Santolege
Забанен
В Suikoden такая система помогала быстро прокачивать десятки героев игры (еще бы, серия Suikoden известна своими 108 Звездами Судьбы). Но в вышеупомянутой серии от Konami можно было за один бой набрать до 10 уровней, а в Lost Odyssey больше одного никак не выйдет. В принципе в Lost Odyssey такая система выполняет ту же функцию, что и в Suikoden - быстрая прокачка тех персонажей, что не бегали с вами в команде. Кроме этого с такой системой излишняя прокачка становится попросту бесполезной.
Однако тут кроется подводный камень. В Lost Odyssey случайные бои, которые никак не отключается, да к тому же и с очень долгими загрузками. Таким образом, может получаться так, что сложно сконфигурированные данжены заставят вас почти бессмысленно сражаться (не совсем бесполезно, так как вы будете продолжать получать SP). К слову сказать - побег из боев штука достаточно сложная, в то время как в Suikoden сбежать с поля битвы с такой же системой прокачки было легко.
Боевая система игра, как сказано выше, пофазовая. Сначала вы отдаете команды своим пяти персонажам, а затем начинается бой. Все персонажи ходят в зависимости от своей скорости, причем скорость зафиксирована изначально и никак не зависит от уровня персонажа. Скорости специальных атак и выполнения магии зависят от способностей персонажей.
В попытке добавить стратегический элемент в бой имеется полоска очередности ходов сражающихся. Почему в попытке? Потому что по существу добавить этот элемент не удалось. Вы видите очередность ходов ПОСЛЕ того как началась фаза боя. Спрашивается, на черта мне эта полоска, если изменить я уже ничего не могу? Ответа, разумеется, нет.
Боевая система Lost Odyssey предлагает нам два относительных новшества. Ring и Wall системы. Система кольца (Ring) очень сильно напоминает аналогичную систему в Legend of Dragoon. Она позволяет экипировать каждому персонажу по одному кольцу, которое прибавляет специальный эффект к атаке. Однако чтобы получить этот эффект придется выработать навык (необходимо нажать кнопку и вовремя отпустить в момент совпадения двух колец). При результате "Bad" у вас выйдет обычная атаки, "Good" принесет небольшой положительный эффект, а "Perfect" даст максимально возможный с данным кольцом эффект. Ближе к концу игры Ring система становится очень даже полезной.
Система Wall напоминает формацию передний/задний ряд, правда модифицированную. HP персонажей передней линейки составляют стену. Всего имеется четыре уровня стены. Чем выше уровень, тем меньше урон будет получать задний ряд. Причем на четвертом уровне авангард получает лишь малую часть урона, что делает саму систему очень даже эффективной. Однако в отличие от обычной системы переднего/заднего ряда в Lost Odyssey вместе с потерей жизни бойцов передней линии снижается и уровень стены. Поэтому в определенный момент слабые персонажи в тылах станут получать одинаковый урон наравне с передовой.
Эта система значительно меняет сам подход к бою, особенно при встречах с боссами. Lost Odyssey в силу своего магического мира имеет особенность - маги в игре очень сильные. Как правило, они значительно сильнее физических бойцов, оттого и магов в игре куча. Поэтому стратегия в бою нередко будет нацелена на поддержку магов, которые будут наносить основной урон рядам противника. К слову о магии, ее всего 3 типа - белая, черная и духовная. Есть еще композитная, она представляет собой комбинации других типов.
Кстати о птичках... Боссы... Еще до выхода игры было обещаны интересные схватки с боссами, а рецензенты Famistu в своем обзоре писали о сложных схватках. И все это в какой-то мере оказалось верно. Большинство сражений с сюжетными боссами, так или иначе, имеют свои особенности. Или монстр схватит вашего персонажа, а вам придется мочить загребущие щупальца, или монстр будет атаковать какого-то невинного персонажа, не обращая внимания на вас, а вам надо успеть завалить врага пока NPC не откинул коньки. Может быть так, что супостат отражает любую магию и самые сильные атаки в игре обращаются против вас. А другой босс будет "поедать" своих соратников, тем самым накапливая магическую энергию для мощной атаки. Есть и другие примеры, так что скучно не будет.
Но вот в части сложности могу сказать - ничего сложного. Невероятно сложным выдался лишь первый босс. В кои-то веки я сюжетного босса завалил только с 3-4 раза. Хотя тут уместней сказать: босс был непонятно сложным, а не невероятно.
Осталось рассказать о системе способностей, которая в целом и общем заимствована из Final Fantasy IX, но имеются и некоторые изменения, связанные с концепцией игры. Все смертные персонажи будут изучать новые способности вместе с повышением уровня. С бессмертными же все иначе и интересней. У них есть два пути получения новых скиллов. Первый путь - это изучение способностей из аксессуаров, прямо как в Final Fantasy IX. Второй путь - изучение скиллов от своих смертных компаньонов. Система достаточно интересная, несмотря на то, что сама по себе не нова. Всего в игре более полутораста способностей, изучив которые вы сможете их комбинировать любыми угодными вам способами. У каждого из четырех ваших бессмертных героев к концу полного прохождения можно получить 28 слотов под скиллы! Это покруче будет, чем в Blue Dragon.
Такая система проводит четкую линию между смертными и бессмертными. Смертные - одноразовый хлам. Бессмертные - сила. Смертные для изучения полезных абилок. Бессмертные для схваток. Вряд ли можно найти много jRPG, где между персонажами была бы такая пропасть в плане их боевого потенциала, навскидку я не смог припомнить ни одной такой игры.
Ну вот, чуть не забыл рассказать об еще одном моменте, на который повлияла "бессмертная" концепция игры. В бою Каим и ему подобные воскрешаются сами после нескольких ходов. Конечно, хочется, чтобы они не погибали вообще, но тогда какой смысл играть вообще? Такое самовоскрешение оказывает интересное влияние на ход боя, во время первого прохождения я нередко ждал именно самовоскрешения, в сложных схватках это было очень кстати.
*********
Еще до выхода игры я говорил, что музыкальное сопровождение станет самой сильной частью Lost Odyssey. Так оно и вышло. Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu) еще раз поработал на славу, так же как и в Blue Dragon. Саундтрек к игре весьма разнообразен и хорошо соответствует моменту и месту. Хотя следует отметить, что Уематсу опять повторяется. Несколько композиций сильно напоминают его предыдущие работы. Однако на это вполне можно закрыть глаза ввиду общих положительных эмоций.
Голоса актеров персонажам подобраны в разы лучше, чем Blue Dragon. Они отлично сочетаются с образами героев. Хотя Джансена порой понять очень сложно, наверное, актер, работавший над его озвучкой, много тренировался на скороговорках, прежде чем начать работать над Джансеном. Усложняется ситуация светлыми и мелкими субтитрами на иногда светлом фоне.
С музыкой все здорово, с овучкой тоже неплохо. А вот звуки в Lost Odyssey порой вызывают нарекания. Звук посоха о землю больше напоминает звук салатника, поставленного на стол. Некоторые враги издают звук схожий со спущенной водой из бачка унитаза. Но еще хлеще постоянно раздающиеся внутриутробные звуки от NPC при разговоре. Лучше бы они были тихими и беззвучными. Их блеяния и смешки, которые лишь отдаленно напоминающие смех, вызвать лишь отрицательные эмоции.
Если музыка - это самая сильная часть игры, то сабквесты напротив - самая слабая. В общем-то, и в Blue Dragon эта часть не блистала, но в Lost Odyssey она еще хуже. Большинство секретных боссов мрут как мухи при первой же встрече, а что касается секретных данженов - он всего один. По сути все сабквесты могут занять у вас много времени, только если вы желаете открыть все достижения. (Кстати говоря, они сделаны более дружелюбными по отношению к геймеру. В отличии от маразматических достижений в BD , в Lost Odyssey вы получите 500/1000 G за прохождение сюжетной линии) Для этого понадобится найти все предметы в игре для того, чтобы выучить все способности своим неумирающим. В игре имеется New Game+, в нем все ваши бессмертные персонажи начнут сразу с 50 уровнем. На этом собственно и все преимущества NG+ режима.
Опциональная часть в игре могла быть и лучше, будь в Lost Odyssey возможность выключать случайные схватки. Не стал уточнять, кто занимался планированием сайдквестов и кто их тестировал, но скажу точно - часть своего гонорара они получили зря. Случайные бои, несмотря на то, что они не убийственно частые, просто утомляют. Ну, разве не могли разработчики сделать предмет, при использовании которого схваток не будет? Такое предлагают ряд jRPG! Не могли сделать скилл для нейтрализации схваток вообще или со слабыми врагами? Такое тоже есть в куче jRPG, в той же Final Fantasy X (с нее срисовывалась система путешествий по миру по строчкам меню). В уже упоминавшейся Suikoden (из нее позаимствовали систему прокачки) есть руна подавляющая появление боев со слабыми врагами. А в Suikoden IV и того круче, кроме такой руны имеется Slash руна. С ее помощью все схватки проходят в миг, а вы получаете с них еще и предметы.
Ну ладно... Нет этого скилла, предмета и т.п. но сделайте хотя бы нормальный побег?! Нет! Есть способность, гарантирующая 100% побег, но она выполняется ближе к концу хода. А до этого вы будете наблюдать многочисленные анимации атак врагов с нулевым уроном. Это жутко раздражает. Система побега не продумана настолько, что компания не может сбежать с первого раза даже от нот (есть там такой сабквест, в нем нужно бить по нотам в определенной последовательности, они же вас не атакуют), они не враги даже! Вот и бегай, исследуй все закоулки и плюйся от боев, которые не несут никакого толку.
Ну и перед тем как подвести итог и представить оценку игре расскажу об одной детали Lost Odyssey - о снах Thousand Year's Dream. Всего в основной версии игры их 31 шт. Они являются некой попыткой игронизациии работы японского писателя Кийоши Шигематсу (Kiyoshi Shigematsu). Я не могу даже вкратце пересказать содержание всех этих трех десятков глав. Ибо я ознакомился лишь с несколькими и, осознав, что Сакагучи начинает впадать в маразм, пропускал все остальные. Почему?
Отвечу. Все главы тысячелетнего сна в игре выполнены в виде всплывающего и местами анимированного текста. Еще на стадии разработки Сакагучи признал, что его развлекла идея озвучивания этих текстовых вставок. Однако он решил, что игроки должны познать всю работу Шигематсу в ее "первозданный форме", то есть банально в виде текста. Видимо господин Сакагучи посчитал, что геймеры с удовольствием будут каждый час обращать свой пристальный взгляд на кучу буковок и в течение 10-15 минут (это как минимум) слепить глаза, вычитывая очередной кусок голого текста.
Хочу сказать, что я очень серьезно подхожу к обзорам игр. Например, я не стану писать обзор не пройдя игру. Но я открыто заявляю - я не читал большинство этих снов. Так же честно скажу - я пытался. Но это очень сложно, ведь каждый сон - это 10-20-30 страниц голого текста. Извините уважаемые читатели, но мое зрение мне еще пригодится по жизни.
Мое глубокое убеждение заключается в том, что книги должны быть на бумаге, а не на расстоянии полутораметров от глаз. Если же книги пытаются игронизировать - значит, они должны предстать перед нами в виде сцен, ну или хотя бы озвученными. Я заранее снимаю шляпу перед всеми, кто выдержит весь этот набор букв на экране своего телевизора.
Итак, подводя итог, скажу, что Lost Odyssey является очень качественной jRPG. Пусть она не несет новых идей, но она успешно компилирует старые. По крайней мере, старается.
Игра погрузит вас в интересный мир с красивой историей, полной эмоций. Она предлагает проверенный временем игровой процесс с рядом приятных особенностей, обусловленных концепцией игры. Не стоит забывать и о шикарном саундтреке от Уематсу. Все это приправлено очаровательной графикой. Да, в игре кое на что придется закрыть глаза, но сделать это не так уж и сложно. В сюжете хватает "дыр" и не хватает глубины. Конечно, хотелось бы увидеть, осознать и представить себе бессмертную жизнь героев. Но Lost Odyssey нам этого не предлагает. Хочется верить, что это нам предложит Lost Odyssey 2, а может быть и Lost Odyssey 3.
Lost Odyssey вышла на голову выше предыдущего проекта от Mistwalker, но в то же время на голову, а то и две ниже флагмана компании Square Enix - Final Fantasy. Однако это означает лишь то, что игре есть куда расти стань она серией. И прежде чем перейти к оценкам я скажу, что порекомендовал бы ознакомиться с Lost Odyssey всем поклонникам замечательного жанра jRPG. А оценки у нас будут следующие:
Сюжет - 8,9
Геймплей - 8,9
Графика - 8,5
Звук - 9,0
Реплэйабилити/сайдквесты - 8,0
Однако тут кроется подводный камень. В Lost Odyssey случайные бои, которые никак не отключается, да к тому же и с очень долгими загрузками. Таким образом, может получаться так, что сложно сконфигурированные данжены заставят вас почти бессмысленно сражаться (не совсем бесполезно, так как вы будете продолжать получать SP). К слову сказать - побег из боев штука достаточно сложная, в то время как в Suikoden сбежать с поля битвы с такой же системой прокачки было легко.
Боевая система игра, как сказано выше, пофазовая. Сначала вы отдаете команды своим пяти персонажам, а затем начинается бой. Все персонажи ходят в зависимости от своей скорости, причем скорость зафиксирована изначально и никак не зависит от уровня персонажа. Скорости специальных атак и выполнения магии зависят от способностей персонажей.
В попытке добавить стратегический элемент в бой имеется полоска очередности ходов сражающихся. Почему в попытке? Потому что по существу добавить этот элемент не удалось. Вы видите очередность ходов ПОСЛЕ того как началась фаза боя. Спрашивается, на черта мне эта полоска, если изменить я уже ничего не могу? Ответа, разумеется, нет.
Боевая система Lost Odyssey предлагает нам два относительных новшества. Ring и Wall системы. Система кольца (Ring) очень сильно напоминает аналогичную систему в Legend of Dragoon. Она позволяет экипировать каждому персонажу по одному кольцу, которое прибавляет специальный эффект к атаке. Однако чтобы получить этот эффект придется выработать навык (необходимо нажать кнопку и вовремя отпустить в момент совпадения двух колец). При результате "Bad" у вас выйдет обычная атаки, "Good" принесет небольшой положительный эффект, а "Perfect" даст максимально возможный с данным кольцом эффект. Ближе к концу игры Ring система становится очень даже полезной.
Система Wall напоминает формацию передний/задний ряд, правда модифицированную. HP персонажей передней линейки составляют стену. Всего имеется четыре уровня стены. Чем выше уровень, тем меньше урон будет получать задний ряд. Причем на четвертом уровне авангард получает лишь малую часть урона, что делает саму систему очень даже эффективной. Однако в отличие от обычной системы переднего/заднего ряда в Lost Odyssey вместе с потерей жизни бойцов передней линии снижается и уровень стены. Поэтому в определенный момент слабые персонажи в тылах станут получать одинаковый урон наравне с передовой.
Эта система значительно меняет сам подход к бою, особенно при встречах с боссами. Lost Odyssey в силу своего магического мира имеет особенность - маги в игре очень сильные. Как правило, они значительно сильнее физических бойцов, оттого и магов в игре куча. Поэтому стратегия в бою нередко будет нацелена на поддержку магов, которые будут наносить основной урон рядам противника. К слову о магии, ее всего 3 типа - белая, черная и духовная. Есть еще композитная, она представляет собой комбинации других типов.
Кстати о птичках... Боссы... Еще до выхода игры было обещаны интересные схватки с боссами, а рецензенты Famistu в своем обзоре писали о сложных схватках. И все это в какой-то мере оказалось верно. Большинство сражений с сюжетными боссами, так или иначе, имеют свои особенности. Или монстр схватит вашего персонажа, а вам придется мочить загребущие щупальца, или монстр будет атаковать какого-то невинного персонажа, не обращая внимания на вас, а вам надо успеть завалить врага пока NPC не откинул коньки. Может быть так, что супостат отражает любую магию и самые сильные атаки в игре обращаются против вас. А другой босс будет "поедать" своих соратников, тем самым накапливая магическую энергию для мощной атаки. Есть и другие примеры, так что скучно не будет.
Но вот в части сложности могу сказать - ничего сложного. Невероятно сложным выдался лишь первый босс. В кои-то веки я сюжетного босса завалил только с 3-4 раза. Хотя тут уместней сказать: босс был непонятно сложным, а не невероятно.
Осталось рассказать о системе способностей, которая в целом и общем заимствована из Final Fantasy IX, но имеются и некоторые изменения, связанные с концепцией игры. Все смертные персонажи будут изучать новые способности вместе с повышением уровня. С бессмертными же все иначе и интересней. У них есть два пути получения новых скиллов. Первый путь - это изучение способностей из аксессуаров, прямо как в Final Fantasy IX. Второй путь - изучение скиллов от своих смертных компаньонов. Система достаточно интересная, несмотря на то, что сама по себе не нова. Всего в игре более полутораста способностей, изучив которые вы сможете их комбинировать любыми угодными вам способами. У каждого из четырех ваших бессмертных героев к концу полного прохождения можно получить 28 слотов под скиллы! Это покруче будет, чем в Blue Dragon.
Такая система проводит четкую линию между смертными и бессмертными. Смертные - одноразовый хлам. Бессмертные - сила. Смертные для изучения полезных абилок. Бессмертные для схваток. Вряд ли можно найти много jRPG, где между персонажами была бы такая пропасть в плане их боевого потенциала, навскидку я не смог припомнить ни одной такой игры.
Ну вот, чуть не забыл рассказать об еще одном моменте, на который повлияла "бессмертная" концепция игры. В бою Каим и ему подобные воскрешаются сами после нескольких ходов. Конечно, хочется, чтобы они не погибали вообще, но тогда какой смысл играть вообще? Такое самовоскрешение оказывает интересное влияние на ход боя, во время первого прохождения я нередко ждал именно самовоскрешения, в сложных схватках это было очень кстати.
*********
Еще до выхода игры я говорил, что музыкальное сопровождение станет самой сильной частью Lost Odyssey. Так оно и вышло. Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu) еще раз поработал на славу, так же как и в Blue Dragon. Саундтрек к игре весьма разнообразен и хорошо соответствует моменту и месту. Хотя следует отметить, что Уематсу опять повторяется. Несколько композиций сильно напоминают его предыдущие работы. Однако на это вполне можно закрыть глаза ввиду общих положительных эмоций.
Голоса актеров персонажам подобраны в разы лучше, чем Blue Dragon. Они отлично сочетаются с образами героев. Хотя Джансена порой понять очень сложно, наверное, актер, работавший над его озвучкой, много тренировался на скороговорках, прежде чем начать работать над Джансеном. Усложняется ситуация светлыми и мелкими субтитрами на иногда светлом фоне.
С музыкой все здорово, с овучкой тоже неплохо. А вот звуки в Lost Odyssey порой вызывают нарекания. Звук посоха о землю больше напоминает звук салатника, поставленного на стол. Некоторые враги издают звук схожий со спущенной водой из бачка унитаза. Но еще хлеще постоянно раздающиеся внутриутробные звуки от NPC при разговоре. Лучше бы они были тихими и беззвучными. Их блеяния и смешки, которые лишь отдаленно напоминающие смех, вызвать лишь отрицательные эмоции.
Если музыка - это самая сильная часть игры, то сабквесты напротив - самая слабая. В общем-то, и в Blue Dragon эта часть не блистала, но в Lost Odyssey она еще хуже. Большинство секретных боссов мрут как мухи при первой же встрече, а что касается секретных данженов - он всего один. По сути все сабквесты могут занять у вас много времени, только если вы желаете открыть все достижения. (Кстати говоря, они сделаны более дружелюбными по отношению к геймеру. В отличии от маразматических достижений в BD , в Lost Odyssey вы получите 500/1000 G за прохождение сюжетной линии) Для этого понадобится найти все предметы в игре для того, чтобы выучить все способности своим неумирающим. В игре имеется New Game+, в нем все ваши бессмертные персонажи начнут сразу с 50 уровнем. На этом собственно и все преимущества NG+ режима.
Опциональная часть в игре могла быть и лучше, будь в Lost Odyssey возможность выключать случайные схватки. Не стал уточнять, кто занимался планированием сайдквестов и кто их тестировал, но скажу точно - часть своего гонорара они получили зря. Случайные бои, несмотря на то, что они не убийственно частые, просто утомляют. Ну, разве не могли разработчики сделать предмет, при использовании которого схваток не будет? Такое предлагают ряд jRPG! Не могли сделать скилл для нейтрализации схваток вообще или со слабыми врагами? Такое тоже есть в куче jRPG, в той же Final Fantasy X (с нее срисовывалась система путешествий по миру по строчкам меню). В уже упоминавшейся Suikoden (из нее позаимствовали систему прокачки) есть руна подавляющая появление боев со слабыми врагами. А в Suikoden IV и того круче, кроме такой руны имеется Slash руна. С ее помощью все схватки проходят в миг, а вы получаете с них еще и предметы.
Ну ладно... Нет этого скилла, предмета и т.п. но сделайте хотя бы нормальный побег?! Нет! Есть способность, гарантирующая 100% побег, но она выполняется ближе к концу хода. А до этого вы будете наблюдать многочисленные анимации атак врагов с нулевым уроном. Это жутко раздражает. Система побега не продумана настолько, что компания не может сбежать с первого раза даже от нот (есть там такой сабквест, в нем нужно бить по нотам в определенной последовательности, они же вас не атакуют), они не враги даже! Вот и бегай, исследуй все закоулки и плюйся от боев, которые не несут никакого толку.
Ну и перед тем как подвести итог и представить оценку игре расскажу об одной детали Lost Odyssey - о снах Thousand Year's Dream. Всего в основной версии игры их 31 шт. Они являются некой попыткой игронизациии работы японского писателя Кийоши Шигематсу (Kiyoshi Shigematsu). Я не могу даже вкратце пересказать содержание всех этих трех десятков глав. Ибо я ознакомился лишь с несколькими и, осознав, что Сакагучи начинает впадать в маразм, пропускал все остальные. Почему?
Отвечу. Все главы тысячелетнего сна в игре выполнены в виде всплывающего и местами анимированного текста. Еще на стадии разработки Сакагучи признал, что его развлекла идея озвучивания этих текстовых вставок. Однако он решил, что игроки должны познать всю работу Шигематсу в ее "первозданный форме", то есть банально в виде текста. Видимо господин Сакагучи посчитал, что геймеры с удовольствием будут каждый час обращать свой пристальный взгляд на кучу буковок и в течение 10-15 минут (это как минимум) слепить глаза, вычитывая очередной кусок голого текста.
Хочу сказать, что я очень серьезно подхожу к обзорам игр. Например, я не стану писать обзор не пройдя игру. Но я открыто заявляю - я не читал большинство этих снов. Так же честно скажу - я пытался. Но это очень сложно, ведь каждый сон - это 10-20-30 страниц голого текста. Извините уважаемые читатели, но мое зрение мне еще пригодится по жизни.
Мое глубокое убеждение заключается в том, что книги должны быть на бумаге, а не на расстоянии полутораметров от глаз. Если же книги пытаются игронизировать - значит, они должны предстать перед нами в виде сцен, ну или хотя бы озвученными. Я заранее снимаю шляпу перед всеми, кто выдержит весь этот набор букв на экране своего телевизора.
Итак, подводя итог, скажу, что Lost Odyssey является очень качественной jRPG. Пусть она не несет новых идей, но она успешно компилирует старые. По крайней мере, старается.
Игра погрузит вас в интересный мир с красивой историей, полной эмоций. Она предлагает проверенный временем игровой процесс с рядом приятных особенностей, обусловленных концепцией игры. Не стоит забывать и о шикарном саундтреке от Уематсу. Все это приправлено очаровательной графикой. Да, в игре кое на что придется закрыть глаза, но сделать это не так уж и сложно. В сюжете хватает "дыр" и не хватает глубины. Конечно, хотелось бы увидеть, осознать и представить себе бессмертную жизнь героев. Но Lost Odyssey нам этого не предлагает. Хочется верить, что это нам предложит Lost Odyssey 2, а может быть и Lost Odyssey 3.
Lost Odyssey вышла на голову выше предыдущего проекта от Mistwalker, но в то же время на голову, а то и две ниже флагмана компании Square Enix - Final Fantasy. Однако это означает лишь то, что игре есть куда расти стань она серией. И прежде чем перейти к оценкам я скажу, что порекомендовал бы ознакомиться с Lost Odyssey всем поклонникам замечательного жанра jRPG. А оценки у нас будут следующие:
Сюжет - 8,9
Геймплей - 8,9
Графика - 8,5
Звук - 9,0
Реплэйабилити/сайдквесты - 8,0