PAIN, прекращай заниматься фигнёй... проштудируй встроенный в Макс тотуриалы по poly-моделенгу для начала...
...а потом, вот тебе
You must be registered for see links
, изучай!..
...и совет, пака не научишься моделить более менее нормально - рендерить лучше не начинать, этим только убиваешь весь свой прогресс... рендерь всё в стандартном максовском материале с Glossiness = 20 и Specular Level = 60... при рендере даже без ГИ все косяки моделенга будут на лицо...
...а да, эта работа меня кстати и вдохновила на свою подобную работу... имел возможность общаться с автором и следить за ходом создания авто... учился он в Харькове на пром-дизайне... сейчас где то в Киеве фигачит авто-лоу-поли для геймдэва... давно не видел его новых работ на просторах рунетных 3д комьюнитях...
...на данный момент все еще нахожусь в стадии само-совершенствовании, ибо есть еще пробелы... было дело продал штучки 4 мелких работ (выход картинки 300х150px для браузерной игры)... и разок рендернул за вознаграждение одну из своих моделей для сайта в качестве шапки... ну и еще парочку коммерческих визуализаций отдельных частей авто...
...проблема в том, что 3d это не основной заработок... а хобби иногда приносящее "копеечку", что не может не радовать в нелёгкие кризисные времена...
...к стати, всегда готов продатся на помоделить... ^_^ ...правда, как уже наверное понятно, специализируюсь давольно таки узким профилем... но тем ни менее, в этом "узком" не первый день...
для меня тоже хобби, зарабатываю дизайном, щас вот пытаюсь фрилансить, только начал, вобще продавать 3д модели это только геймдев прототипы или иллюстрации к браузерным играм, так что приходится моделить для себя, тем не менее это хобби очень и очень полезное в любых сферах CG