Решения в балансе зависят не только от статистики
Хотя датамайнинг и важен для оценки баланса геймплея, нельзя принимать решения, основываясь только на нем, считает Дастир Браудер (Dustin Browder), дизайн-директор стратегии в реальном времени StarCraft II от компании Blizzard Entertainment...