Курс молодого бойца

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Движение
Перемещение персонажа осуществляется с помощью правой кнопки мыши. Подведите курсор к тому месту на экране, куда вы хотите отправить своего героя, и щелкните правой кнопкой мыши. Ваш персонаж сделает шаг в направлении курсора.
Непрерывное движение
Удерживая нажатой правую кнопку мыши и щелкая левой, вы заставите персонажа непрерывно двигаться в направлении курсора. Если отвести курсор подальше от персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши, герой начнет непрерывно двигаться в сторону курсора, причем скорость движения будет зависеть от расстояния между персонажем и курсором.



Разговор
Общение в игре Ultima Online осуществляется посредством ввода слов и фраз с клавиатуры. Введенные вами реплики появляются над головой вашего героя на экранах всех игроков, персонажи которых находятся поблизости.
Выражение эмоций
Текст, введенный с клавиатуры, теряет эмоциональную окраску, присущую живой речи, однако средства игры UO позволяют в некоторой степени восполнить этот пробел. Поставив в начале фразы двоеточие ( и пробел, вы выделите ее цветом и двумя звездочками. Таким образом игроки отделяют описания эмоций или действий своего персонажа от его реплик. Например, вы можете показать, что ваш герой * хмурится *, накручивает свои волосы на палец или * вздыхает *.
Крик
Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя.
! Лео, где ты?!
! STOP! ДЕРЖИТЕ! ВОР!


Деньги
Даже в Британии деньги не даются легко - чтобы не пропасть, ваш персонаж должен зарабатывать себе на жизнь тем или иным способом.
Заработок
На первых порах, пока ваш персонаж не отличается ни силой, ни опытом, зарабатывать деньги довольно трудно. Любителям легкой наживы стоит иметь в виду, что торговать краденым не только опасно, но и невыгодно: похищенные из магазинов вещи, как правило, конфискуются при попытке их продать.
Очень хороший способ заработка на начальном этапе игры - охота на мелкую дичь, тем более что кролики, крысы и небольшие птицы - это не только ценный мех, перья или мясо, но и бесценная для новичка тренировка боевых навыков. Выбирая добычу, будьте внимательны: убийство домашнего или ручного животного - является преступлением!
Тушку добытого зверя или птицы необходимо освежевать и разделать с помощью ножа или кинжала. Использование предметов
Чтобы использовать предмет, дважды щелкните на нем мышью. Например, двойной щелчок на книге заставляет вашего персонажа прочитать ее, а на пище - поесть.
При использовании некоторых предметов необходимо выполнить несколько действий подряд. Например, после двойного щелчка на кирке курсор примет вид перекрестья, после чего, щелкнув на подходящей скале, вы отправите персонажа добывать руду (конечно, если он хоть немного разбирается в горном деле).
Некоторые действия требуют одновременного использования нескольких предметов. Например, чтобы сделать пряжу, вам понадобится использовать прялку и шерсть. В подобных случаях нужно сначала использовать материал (дважды щелкните на шерсти), а затем - инструмент (однократно щелкните на прялке). Как правило, при выполнении сложных действий игра сама подсказывает вам следующий этап.


Избавление от ненужных предметов
Вы можете выбросить предметы из рюкзака своего персонажа в любое время и практически в любом месте. Если предмет не может быть выброшен там, где находится ваш персонаж, программа игры либо подаст звуковой сигнал ошибки, либо вернет предмет обратно в рюкзак.
Выброшенная вещь остается лежать там, где ее уронили, пока не разрушится от времени или не будет подобрана. В любом случае, бросив предмет на землю, не рассчитывайте найти его на том же месте несколько часов спустя - он может заинтересовать других игроков
Стопки предметов
Некоторые предметы могут быть уложены в компактную стопку, занимающую в рюкзаке столько же места, сколько один такой предмет.
Чтобы взять один или несколько предметов из стопки, щелкните на ней мышью и, не отпуская левой кнопки, переместите курсор. Когда вы отпустите кнопку, появится окно с указанием общего количества предметов. Число предметов, которое вы хотите взять из стопки, можно ввести с клавиатуры или указать с помощью бегунка с голубым камнем. Оставшиеся предметы останутся в стопке на прежнем месте.



Окно персонажа
В окне персонажа отображается вся информация о вашем герое, а также находятся кнопки для вызова меню опций и выхода из игры. Чтобы открыть это окно, дважды щелкните на своем персонаже.
Чтобы закрыть окно персонажа - а также любое другое информационное окно - щелкните на нем правой кнопкой мыши. Переместить окно можно, щелкнув на нем левой кнопкой мыши и переместив курсор. Чтобы свернуть окно, щелкните на кнопке со знаком минус.
Опции
Кнопка Options служит для вызова меню опций, в котором вы сможете настроить различные параметры игры, такие как размер основного экрана или громкость звука.
Выход из игры
Щелкнув на кнопке Log Out, вы разорвете соединение с сервером игры и выйдете в главное меню. При этом ваш персонаж будет оставаться в мире игры еще пять минут, имея возможность автоматически защищаться оружием ближнего боя. Такое правило введено для того, чтобы нечестные игроки не имели возможности избегать опасных ситуаций, просто разрывая соединение с Интернетом.


Окно навыков
Щелкнув на кнопке Skills, вы откроете окно, в котором перечислены все навыки вашего персонажа, а также их текущие значения.
Навыки разделены на несколько категорий: дополнительные навыки (Miscellaneous, различные ремесла), боевые навыки (Combat Ratings), действия (Actions) и знания (Lore and Knowledge). Щелкнув на названии категории, вы увидите список навыков, входящих в нее и освоенных вашим героем. Значения навыков приводятся с учетом положительного или отрицательного влияния характеристик персонажа.
Чтобы создать собственную категорию (например, для объединения часто используемых навыков), щелкните на кнопке New Group в нижней части экрана. Чтобы включить навык в категорию, переместите его название с помощью мыши в соответствующую часть окна.
Переключатель из мирного и боевого режима
Щелкнув на кнопке War/Peace switch, вы перейдете из мирного режима в боевой, и наоборот.

Макросы.
-Макросы делаются в опциях. Левая нижняя закладка в появившемся окошке-
Возможность создания и использования макросов - очень удобная и полезная особенность игры UO. Макрос - это комбинация из нескольких команд, вызываемая нажатием одной или нескольких клавиш на клавиатуре. Количество возможных макросов ограничивается только количеством клавиш, а количество команд в одном макросе не ограничивается ничем. Кнопки previous и next в нижней части экрана служат для прокрутки списка макросов.
Чтобы создать новый макрос:
Щелкните на кнопке Add. Нажмите клавишу, которую вы хотите поставить в соответствие новому макросу. Допустимо использование любых клавиш с буквами, цифрами и знаками препинания, а также их сочетаний с клавишами ALT, CTRL и SHIFT. Например, для вызова макросов, используемых в бою, можно использовать клавиши B, SHIFT+B, CTRL+B, ALT+B, CTRL+SHIFT+B и ALT+SHIFT+B. (Предупреждение: макросы, вызываемые нажатием отдельной клавиши с буквой, а также сочетания SHIFT+буква, могут быть случайно вызваны при переговорах.)
Выбрав клавишу, введите последовательность команд. Щелкнув мышью в поле Command, вы вызовете ниспадающее меню со списком доступных команд. После того, как вы выберете одну из команд, она добавится в макрос, а чуть ниже появится поле для ввода следующей команды. Чтобы закончить ввод и сохранить макрос, щелкните на кнопке Ok.
Чтобы удалить выбранный макрос, последовательно щелкните на кнопках Delete и Ok

Ниже перечислены все команды, которые можно использовать в макросах.
Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при выполнении макроса.
Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin* (ухмыльнулся) или *broods darkly* (мрачно нахмурился).
Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой ( и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. Например:
; I don"t like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.)
; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)
Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя.
! Leo, where are you? (Лео, где ты?!)
! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)

Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении.
War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом.
Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько длинных предложений.
Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration.
Close - Закрыть указанное окно.
Minimize - Свернуть все открытые окна.
Maximize - Восстановить все свернутые окна.
Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа.
Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или действиям).
Last Skill - Использовать последний навык.
Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса.
Last Spell - Применить последнее заклинание.
Last Object - Использовать последний объект.
Bow - Поклониться.
Salute - Отдать честь.
Quit Game - Разорвать соединение с сервером и выйти из игры.
Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем.
LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами.
TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов.
Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) - это оружие будет взято.
Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели.
Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа.
Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели.
Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах.
CircleTrans - Allows you to toggle Circle Transparency with a macro.
CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна.


Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент.
ALT+S - Открыть окно состояния персонажа
ALT+B - Открыть книгу заклинаний
ALT+C - Переключение между мирным и боевым режимом
ALT+P - Открыть окно персонажа
ALT+K - Открыть окно навыков
ALT+J - Открыть дневник персонажа
ALT+I - Открыть рюкзак
ALT+R - Открыть карту
ALT+O - Вызвать меню опций
ALT+X - Выйти из игры
CTRL+B - Поклониться
CTRL+S - Отдать честь
F1-F12 - Особые команды, полезные при управлении корабле
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Теперь несколько вырезок с сайта о Ультиме. Больше можно скачать у меня с фтп:
ftp://10.0.11.152/GAMES/
Новые земли: Малас

Кристалл Бессмертия, накрепко спаянный с миром под названием Сосария, давным-давно раскололся на куски, и его осколки зажили самостоятельной жизнью превратившись в новые миры. Время и пространство необратимо изменились, и каждый мир распался на несколько граней, каждый из которых обрела свою собственную судьбу. Одна такая грань, еще недавно окруженная космической пустотой, теперь соприкоснулась с миром Британнии... Грань под названием Малас.

Когда-то на Маласе жили два народа, поглощенных вечной борьбой. Мужественные паладины Севера посвящали свою жизнь борьбе со Злом, а таинственные Некроманты Юга искали власти над самой смертью. Потом и те, и другие исчезли без следа, оставив после себя несметные сокровища и смертельные опасности. Теперь любой житель Британнии может отправиться туда, чтобы обрести богатства и славу - или пропасть без следа.

Главные города Маласа - гостеприимная обитель паладинов Луна и мрачная Умбра, населенная Некромантами.
С открытием Маласа на каждом сервере появилось более полутора тысяч участков пригодных для строительства. Если Хотите Обзавестись жильем, поторопитесь!
Маласское подземелье Рока - самое обширное в Британнии. Путешественник, отважившийся войти в него, найдет достойных противников, головокружительные тайны и невероятные сокровища.
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Паладины - это самоотверженные рыцари Света, поклявшиеся очистить мир от исчадий Зла и Тьмы. Они могут исцелять от ран, болезней и отравлений, рассеивать злые чары и призывать на помощь Высшие Силы, не выпуская из рук щита и меча.

Рыцарский кодекс
В этой книге, обложка которой украшена серебряным тиснением, изложены все правила и установления, коим обязан следовать настоящий рыцарь. Она же служит средством контакта с Высшими Силами и источником сведений о доступной паладину божественной силе.


Заклинания паладина
Close Wounds
Вылечивает от 4 до 24 очков здоровья. Зависит от Кармы кастующего.
Мана 10.Скилл 0.Tithing 10.
Cleanse by Fire
Выличмвает яд но наносит 13-55 очков урон. Количество урона зависит от Кармы чем она больше тем меньший наносится урон.
Мана 10.Скилл 5.Tithing 10.
Remove Curse
Позволяет сныть все проклятия наложеные некромансером или магом (Clumsy, Weaken, Feeblemind и Paralyze).Шанс снятия зависит от Кармы паладина.
Мана 20.Скилл 5.Tithing 10.
Consecrate Weapon
Позволяет Паладину освящать оружее на короткое время. Освященное оружее приобретает способность определить к какой стихии у противника меньше всего резист и бить именно этой стихией. Продолжительность 3-11 секунды (зависит от Кармы).
Мана 10.Скилл 15.Tithing 10.
Sacred Journey
Позволяет Паладину путешествовать мгновенно к отмеченному местоположению, также как через Recall. Однако, чтобы использовать эту способность Паладин не должен быть в бою.
Мана 20.Скилл 15.Tithing 20
Dispel Evil
Паладин пытается изгнать всех призванных существ злой природы, также пытается заставить бежать с поля боя других злых существ.Так же это заклинание может лишить маны и стамины превратившевося некромансера.
Мана 15.Скилл 35.Tithing 10.
Enemy of One
Позволяет Паладину объявлять существо которого он ударит смертельным врагом на некоторое время, что позволяет увеличить наносимый урон всем существам того же типа, но уменьшает защиту против других типов существ. Продолжительность примерно 1,5-3,5 минуты.
Мана 20.Скилл 45.Tithing 10.
Divine Fury
Увеличивает скорость и точность удара, но при этом ослабляет защиту.Так же после использования востанавливает стамину. Продолжительность 7-22 секунды(зависит от Кармы).
Мана 15.Скилл 25.Tithing 10.
Holy Light
Наносит енергетический урон всем существам вокруг Паладина.Делает от 8 до 24 едениц урона каждому существу в зависимости от Кармы Паладина.
Мана 15.Скилл 55.Tithing 10.
Noble Sacrifice
Паладин воскрешает всех союзников вокруг себя ,но у него остается только 1 очко здоровья.
Также Паладин вылечиват всех воскрешенных,снимает с них проклятья и яд.Количество вылеченых хит поинтов зависит от кармы и колеблится от 8 до 24.
Мана 20.Скилл 65.Tithing 30.

--------------------------------------------------------------------------------

Навыки Паладина

Рыцарство (Chivalry): рыцарство здесь понимается как умение следовать заповедям Света и оказывать помощь ближнему. От степени развития навыка зависит, какими возможностями боги наделяют вашего героя. Чем лучше он развит, тем более мощные заклятия доступны паладину. Если персонаж овладеет этим навыком в совершенстве, то получит официальный титул паладина.

Божественная сила (Tithing): на использование любого заклинания паладин должен потратить определенное количество баллов в храме или другом святом месте. Размер пожертвования может быть сколь угодно велик, но не стоит забывать, что превысить максимально доступное персонажу количество баллов невозможно.

Чтобы принести пожертвование, вызовите контекстное меню священного места и выберите пункт "Tithe".

Искусство концентрации (Focus): Этим навыком обладают многие, но именно паладины возвели его в ранг подлинного искусства.

----------------------------------------------------------------------------------
Некромант
Соединение Маласа с Осколом Британнии пробудило древние силы Тьмы и возродило мрачное искусство некромантии. Адепты этого искусства получают невероятное могущество и несметные богатства - отдавая взамен свои души...

Основное преимущество некроманта - власть над мертвыми. Кроме того он может насылать но свои жертвы холод, проклятья, смертельные недуги и нестерпимую боль. Убив противника, некромант способен оживить его и подчинить своей воле. Самые опытные некроманты и сами могут превращаться в нежить, приобретая все достоинства и недостатки, свойственные ожившим мертвецам

----------------------------------------------------------------------------------

Заклинания некроманта

Pain Spike
Временно причиняет физическую боль цели. После 10 секунд заклинание расеивается, и если цель все еще жива, некоторые из Хит поинты, потерянные в результате заклинания Pain Spike восстановливаются. Повреждение считается так - ((Spirit Speak - target's Resist Magic) / 100) + 30.
Мана 5.Скилл 20.Задержка 1.
Реагенты: Grave Dust, Pig Iron.
Curse Weapon
Временно наделяет оружие эффектом вампира (высасыванием жизни). Половина повреждения, которое оружие причиняет, добавляется к здоровью некромансера.Продолжительность эффекта (Spirit Speak/ 75) + 1 секунды.
Мана 7.Скилл 0.Задержка 1.
Реагенты: Pig Iron.
Evil Omen
Проклинает цель так, что следующий удар по ней увеличивается. Повреждение увеличивается на , 25 %, уровень ядов увеличивается на 1 и Resist Magic станет 50. Эффект одноразовый (тоесть до первого удара).
Мана 11.Скилл 20.Задержка 1.
Реагенты: Bat Wing, Nox Crystal.
Corpse Skin
Перевращает плоть создания или игрока, делая её более уязвимой, для огня и яда , но увеличивая её сопротивляемость физическому и холодному повреждению.Продолжительность ((Spirit Speak - target's Resist Magic) / 25 ) + 40 секунд.
Мана 11.Скилл 20.Задержка 2.
Реагенты: Bat Wing, Grave Dust.
Blood Oath
Временно создает темный договор между некромансером и целью. Любое повреждение,наносимое некромансеру увеличивается, но цель получает то же самое повреждение.Длительность ((Spirit Speak- target's Resist Magic) / 80 ) + 8 секунд.
Мана 13.Скилл 20.Задержка 1.5 .
Реагенты: Daemon Blood.
Mind Rot
Заклинание наклыдывает прокляти так что все последующие заклинания проклятого противника будут требовать больше маны. Длительность ((Spirit Speak skill - target's Resist Magic) / 50 ) + 20 секунд.
Мана 17.Скилл 30.Задержка 1.5.
Реагенты: Bat Wing, Daemon Blood, Pig Iron.
Wraith Form
Преобразует некромансера в привидение, понижая некоторые элементные сопротивления, в то же время увеличивая физическое сопротивление.Форма привидения также позволяет некромансеру всегда успешно применять Recall Spell, и вызывае эффект Mana Drain при ударе врагов. Некромансер остается в этой форме, пока он заново не применит заклинание Wraith Form.Некромансер получает на 25% больше повреждение от серебряных(silver) оружия,ему добавляется 10 % к физическому сопротивлению,он теряет 25 % огняного сопротивляются и 5 % в энергитического, ядовитого и холодного сопротивления.Некромансер в форме приведения может двигаться сквозь существ без потери стамины.
Мана 17.Скилл 20.Задержка 4.
Реагенты: Nox Crystal, Pig Iron.
Animate Dead
Заклинание воскрешает мертвое создание , которое будет атаковать любую цель, кроме людей. Сила воскрешенного монстра в несколько раз больше,чем у его живого аналога.
Мана 23.Скилл 40.Задержка 1.5.
Реагенты: Grave Dust, Daemon Blood.
Horrific Beast
Заклинание трансформирует кастующего в horrific demonic beast, после чего он способен нанести больший физический ущерб противникуна 10%.У него повышается регенерация жизни (1 в секунду). Некромансер не способен кастовать любые другие заклинания в этом состоянии, кроме заклинания Horrific Beast, чтобы вернуться в свой прежний облик.
Мана 11.Скилл 40.Задержка 4.
Реагенты: Bat Wing,Daemon Blood.
Poison Strike
Создает раскат ядовитой энергии, отцентрированной на противнике. Яд отравляет не только главную цель, но и действует в радиусе 2 клеток на все живое.(1 клетка от цели получает 50%повреждения,в 2 клетках от цели 33% повреждения)
Мана 17.Скилл 50.Задержка 2.
Реагенты: Nox Crystal.
Strangle
Заклинание заражает воздух вокруг противника сильным ядом. Количество отнимаемых Хит пойнтов зависит от стамины врага и скила Spirit Speak кастующего. Чем меньше стамины у противника, тем сильнее на него будет действовать яд.
Мана 29.Скилл 65.Задержка 2.5.
Реагенты: Daemon Blood, Nox Crystal.
Summon Familiar
Заклинание позволяет призывать Familiar. Существо будет следовать и драться на стороне кастующего.Вы не можете отдавать приказы так как вы отдаете их животнымюЕсли вы становитесь невидимым ваш фамилья также становится невидимым
Быват 5 типов фамильяров:
1) Horde Minion
требуется для призыва : 30 Necromancy and 30 Spirit Speak.
2) Shadow Wisp
требуется для призыва : 50 Necromancy and 50 Spirit Speak.
3) Dark Wolf
требуется для призыва : 60 Necromancy and 60 Spirit Speak.
4) Death Adder
требуется для призыва : 80 Necromancy and 80 Spirit Speak.
5) Vampire Bat
требуется для призыва : 100 Necromancy and 100 Sprit Speak.
Мана 17.Скилл 30.Задержка 4.
Реагенты: Bat Wing, Grave Dust, Daemon Blood.
Wither
Заклинание создает лед вокруг некромансера, который наносит урон в радиусе 5 клеток.
Мана 23.Скилл 60.Задержка 1.5.
Реагенты: Grave Dust, Nox Crysta, Pig Iron.
Lich Form
Заклинание трансформирует кастующего в lich, повышая его способность восстанавливать ману и также повышает некоторые резисты. Понижает сопротивляемость огню. Некромансер остается в этом обличии до тех пор, пока снова не использует заклинание Lich Form. Урон от серебряного оружия повышается на 25%, Сопротивляемость огню понижается на 25%. Защита от яда и холода повышается на 10%.
Мана 23.Скилл 70.Задержка 4.
Реагенты: Grave Dust, Daemon Blood, Nox Crystal.
Vengeful Spirit
Заклинание вызывает ревенанта, который будет охотиться за противником. Ревенант будет преследовать цель пока не убьет ее или не умрет сам. Он способен отслеживать цель, даже спрятаную (скилл hide). Сила ревенанта зависсит от скилла Некромансия и Спирит спика.Продолжительность заклинания вычисляется по формуле: ((Spirit Speak * 80) / 1200) + 10 секунд.
Мана 41.Скилл 80.Задержка 8
Реагенты: Bat Wing, Grave Dust,Pig Iron.
Vampiric Embrace
Заклинание трансформирует кастующего в вампира, повышая стамину и способность восстанавливать ману, но пинижая сопротивляемость огню на 25%. Вампир способен использовать эффект высасывания жизни (20%), когда атакует противника. Некромансер остается в этом обличии, пока заного не воспользуется заклинанием Vampiric Embrace. Пока кастующий находится в этом состоянии, он получает 17-23 урона от каждого заклинания, которое требует garlic. Урон серебряным оружием возрастает на 25%.
Мана 23.Скилл 99.Задержка 4.
Реагенты: Bat Wing, Nox Crystal, Pig Iron.

----------------------------------------------------------------------------------

Облики некроманта
Некроманты обладают способностью временно принимать облик нежити.

Призрак (Wraith Form) - Духам не страшен физический урон, но они крайне уязвимы для магии

Король мертвых (Lich Form) - Король мертвых - это могущественный маг, отринувший жизнь в поисках бессмертия. Вы тоже можете стать им... на время

Вампир (Vampiric Embrace) - В облике вампира вы получите массу преимуществ, но не сможете пользоваться чесноком.

Зверь (Horrific Beast) - Неразвитый ум чудовищного Зверя с лихвой компенсируется его колосальной физической силой.

----------------------------------------------------------------------------------

Навыки Некроманта
Некромантия (Necromancy): позволяет пользоваться заклятием Тьмы. Способ применения почти ничем не отличается от обычной магии.

Разговор с духами (Spirit Speak): Позволяет пользоваться энергией мертвых для исцеления собственных ран. Если вы примените этот навык, а поблизости не окажется ни одного мертвеца, то эффект будет очень слабым, а ваш запас маны серьезно пострадает. Кроме того, развитый навык разговора с духами повышает эффективность заклинаний некроманта.

----------------------------------------------------------------------------------

Кузнец (Blacksmithing)
Если вы решили стать кузнецом, знайте, что добиться совершенства в этом деле (скилл 100) весьма и весьма непросто. Скилл растет крайне медленно, тратится огромное количество металла. Но и денег зарабатывается приличное количество, в особенности, если до этого (иль во время) вы прокачали скилл шахтера (mining). Так как вам не придется покупать металл. Качать кузнечное дело надо куя кинжалы, кинжалы и еще раз кинжалы. Перековав 1000 единиц металла, продавайте их в магазинах. Это неплохо окупает траты. Да, ковать надо возле плавильни которую можно купить или найти в шахтах, магазинах…и т.д. Так же кузнец может ремонтировать сломанную броню и оружие, в меню предметов есть отдельная иконка «ремонт». Вспомогательным скиллом является скилл Arms lore который и отвечает за ремонт, а так же и за качество изготавливаемых вещей. Инструментальные средства Плавильня, может использоваться, чтобы переплавить камни руды в слитки. Продается: Не продается Крепкая наковальня может использоваться для создания оружия, брони и тд.. Продается: Не продается Обработанный? Да, используя Плотницкие работы и Blacksmithing навыки. молоток кузнеца, кувалда и клещи может использоваться, чтобы сколотить металлические слитки в оружие и броню. Продает: Ремесленник Слитки. Использование Blacksmithing Подойдите к наковальни, откройти ваш рюкзак, в рюкзаке должны быть слитки и молоток, далее щелкаете 2 раза по молотку и у вас откроется список тех веще которые вы пока сможете изготовить. Если удача то у вас появится в рюкзаке нужная вам вещь. Название профессии: Smith Навык повышает: Strength Тренеры: Armorer, Blacksmith, Blacksmith Guildmaster, Weaponsmith

----------------------------------------------------------------------------------

Маг
Одной из поразительных способностей магов и некромантов является так называемый эффект "духовной связи" или Spirit Link. Для использования этой способности требуется скилл Magery равный 115. Использовав реагент Al Azif на мозг, маг устанавливает связь с жертвой. С этого момента он слышит все что она говорит, слышит то что говорят находящиеся рядом с жертвой люди, видит координаты жертвы в момент создания связи, но самое неприятное для жертвы, это то что на нее перенаправляется весь урон наносимый магу. Жертва, в свою очередь, видит координаты мага в момент установления связи и может слышать его речь. Урон от жертвы к магу не перенаправляется. Паладины иммунны к Spirit Link и могут обрывать её у других заклинанием Remove Curse или Noble Sacrifice.
Еще одной способностью присущей только магам является возможность дистанционно воскрешать убитых. Для этого магу нужно иметь сердце персоны которую он хочет воскресить. Для воскрешения достаточно использовать на сердце заклинание Resurrection. Это также требует 115 Magery.





Прирожденный воин - мастер тактики, может использовать определенные трюки во время сражения. Взяв в правую руку одноручное оружие а в левую вместо щита зажженый факел он может наносить противнику дополнительное повреждение огнем. Величина и вероятность этого повреждения считаются так же как у кузнеца, но у воина учитывается умение Tactics. У Legendary Warrior (120) величина и вероятность дополнительного повреждения составят 40%

----------------------------------------------------------------------------------

Ещё раз о кузнеце
Прирожденный кузнец - являясь по своей природе специалистом по дробящим массивным орудиям, имеет определенный бонус в боевых способностях. Используя для сражения Club, Hammer Pick, Mace, Maul, Scepter, War Hammer и War Mace, он имеет возможность нанести противнику дополнительное повреждение. Величина и вероятность повреждения зависит от главного умения кузнеца - Blacksmithy. Кузнец с уровнем скила 50 нанесет дополнительное повреждение величиной 15% с вероятностью 15% и так далее по возрастанию. Grand Master Blacksmith имеет возможность с 30% вероятностью нанести дополнительно 30% повреждение. У Legendary Blacksmith (120) величина и вероятность дополнительного повреждения составят 40%. Хоть кузнец и мирный по определению перснонаж, но шутить шутки с профессиональным кузнецом может оказаться весьма вредно для здоровья...
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Путь кузнеца
(с использованием материалов uo.stratics.com)


При создании персонажа можно использовать сразу готовый класс - Blacksmith или сделать самому - Advanced, но в этом случае вашему кузнецу будут недоступны бонусы классового персонажа. При втором варианте рекомендуемые навыки для персонажа: blacksmith - при низком или нулевом уровне навыка раскачка персонажа затруднена, mining - без умения добывать ресурсы прокачка навыка blacksmith требует огромных денежных затрат. Так же можно порекомендовать навык Magery - для нормального использования заклинания Recall минимальный уровень навыка должен быть 40. Рекомендуемые уровни характеристик персонажа - силы - 50, ловкости - 10, интеллекта - 20. (Силу можно сделать 60 за счет интеллекта, т.к. навык blacksmith базируется на силе и имеет от него зависимость (т.е. при ковке используется 90% навыка blacksmith и 10% уровня силы).
С чего начать.

Для того чтобы начать производить что либо кузнецу необходимо:


Металл - при навыке менее 70 использовать можно только простое железо (Ingots) - добывать самому или покупать.
Инструмент - молоток (Smith hammer) или клещи (Tong) - продается у жестянщиков (Tinker) и мастеров гильдии кузнецов (Guild master blacksmith).
Наковальня (Anvil) - бывает в оружейных магазинах, пещерах, продается в виде свитков для установки.
Для того чтобы сковать вещь, необходимо два раза кликнуть на инструмент (персонаж должен находится вблизи наковальни) и затем из предложенного списка выбрать категорию производимой вещи, а затем и саму вещь. При выборе вещи можно посмотреть, что необходимо для ее производства (количество металла), каков шанс произвести вещь обычного качества, исключительного качества, можно ли ее промаркировать, покрасить.

В данной версии игры вещи при помощи стандартных средств можно производить в двух видах - обычные (без отдельной подписи на вещи) и исключительные (Exceptional). Исключительные вещи имеют некоторые дополнительные параметры. Магические вещи производить можно лишь при наличии определенных инструментов и обычно при наличии редких компонентов.

Как быстрее стать профессионалом.

Далее приводится список вещей, рекомендуемый для производства вещей и получения максимального уровня навыка с наименьшими затратами:

1. До 35 навыка рекомендуется в основном производить:


Dagger
Buckler
2. При 35 навыка рекомендуется в основном производить:

Mace
Chain Coif
Ring Sleeves
3. При 40 навыка рекомендуется в основном производить:

Maul
Ring Leggings
Ring Tunic
4. При 45 навыка рекомендуется в основном производить:

Cutlass
Viking Sword
Hammer Pick
Heater Shield
5. При 50 навыка рекомендуется в основном производить:

Scimitar
Double Axe
Long Sword
Large Battle Axe
Battle Axe
War Mace
Bardiche
6. При 55 навыка рекомендуется в основном производить:

Kryss
Broad Sword
Axe
Executioner's Axe
War Hammer
Two-Handed Axe
Chain Leggings
7. При 60 навыка рекомендуется в основном производить:

War Fork
Close Helm
Helmet
Nose helm
War Axe
Chain Tunic
Halberd
8. При 65 навыка рекомендуется в основном производить:

Short Spear
Katana
Platemail Tunic (Female)
9. При 70 навыка рекомендуется в основном производить:

Spear
10. При 75 навыка рекомендуется в основном производить:

Plate Gorget
11. При 80 навыка рекомендуется в основном производить:

Plate Gloves
12. При 85 навыка рекомендуется в основном производить:

Plate Helm
Plate Sleeves
13. При 90 навыка рекомендуется в основном производить:

Plate Legs
14. При 95 навыка рекомендуется в основном производить:

Platemail Tunic (BreastPlate)
Ковка, починка.

Хороший кузнец может производить доспехи и оружие различного качества, цвета, из различных материалов, а так же имеющие магические свойства.

Цветные металлы:

70 blacksmith - можно использовать Dull Copper, Shadow Iron
75 blacksmith - можно использовать Copper
80 blacksmith - можно использовать Bronze
85 blacksmith - можно использовать Gold
90 blacksmith - можно использовать Agapite
95 blacksmith - можно использовать Verite
99 blacksmith - можно использовать Valorite


Магические вещи кузнец может производить лишь при наличии рунных молотов (Runic Hammer). Получить их можно выполняя заказы или купив у игроков.

Красить вещи можно при помощи цветной наковальни (Colored Anvil), которая может быть получена путем выполнения заказов (Bulk Order Deed) или покупки у игроков.

При уровне навыка до 50 заказы являются малыми (Small Bulk Order) и появляются с частотой 1 раз в час реального времени. Когда уровень навыка находится в промежутке от 50 до 70 кузнец может получить большой заказ (Large Bulk Order). Такие заказы получаются с частотой 1 раз в два часа реального времени и отличаются большим количеством необходимых вещей. И, наконец, когда уровень навыка у вас больше 70, есть возможность получить большой заказ повышенной сложности. Такие заказы очень трудны для выполнения, т.к. требуют наличия определенного количества более мелких заказов да и навык для их выполнения должен быть, зачастую, Грандмастер.

Немаловажным моментом для кузнеца является его умение чинить вещи - чем выше уровень навыка, тем выше шанс починить вещь и минимизировать потери качества при починке.

И напоследок.

Грандмастер кузнец (уровень навыка 100) может ставить свое клеймо на произведенные вещи (Maker's Mark), если вещь исключительного (Exceptional) качества. При навыке blacksmith менее 70 высокий уровень силы позволяет увеличить шанс производства вещи. В дальнейшем эта зависимость постепенно уменьшается до нуля. Если хочется стать отличным кузнецом, то навык рудокопа (Mining) вам просто необходим. При использовании навыков Mining и Blacksmith увеличить силу до 100 проще всего.

----------------------------------------------------------------------------------

Значит, у новичков возникают вопросы. Будем отвечать понемногу
Если вы установили игру, первое, что вам предстоит, это попасть на наш шард (игровой мир, который находится на сервере). Для этого в файле login.cfg должен быть прописан его адрес. На этом останавливаться не буду, в теме "Как установить Ультиму" уже разжевал.
Чтобы попать на шард ещё должен иметься логин и пароль, то есть аккаунд. Регистрация аккаунда проводится автоматически при первом входе в игру. Но на 1 IP только 1 раз. При необходимости во втором аккаунде - пишите мне ЛС с обоснованием этой необходимости.
У кого он есть, после загрузки игры пишет его, вы вводите свой пароль и нажимаете стрелочку внизу, после чего, если всё удачно, высветится список доступных шардов. У нас он один "Free SE shard". Когда такая надпись появилась опять нажимаем стрелочку внизу (направо которая ).
Теперь нужно определиться с персонажем, которым будете играть. Выбираем себе, кем он будет: кузнец, маг, паладин, некромант, воин, самурай или нинзя. Этот выбор останется на всю жизнь этого перса. Подробное описание можно скачать у меня: ftp://10.0.11.152/GAMES/ папка Ultima AoS описание.
Выбираем внешность, имя и вперед, за орденами.
В зависимости от выбранного класса персонажа, он появляется в определённых местах.
У вновь созданного перса будет статус молодого. С этим статусом ваши вещи при смерти остануться при вас. А вообще, чтобы добро не пропало (а новичка обычно убивают в течении первых 30 минут) его лучше спрятать. Желательно в госбанк. Банки есть в каждом городе. Обозначены жёлтенькой вывеской, похожей то ли на W, толи на подковку. Двери открывать 2клик левой кнопкой по ним с растояния не менее одного шага. В банке в основном находятся банкиры. Чтобы открыть свой банк нужно рядом с банкиром сказать bank или клацнуть по нему 1 раз курсором и выбрать в появившейся менюшке. Чтобы что-то сказать достаточно набрать свою речь и нажать ввод. Сказанное появится над головой вашего персонажа. Чтобы двигаться - жмём правую кнопку и держим, чем дальше курсор от перса, тем быстрее двигаемся. Брошенные на землю шмотки пропадают примерно через 40 минут. После смерти все ваши вещи, если вы не имеете статуса молодого, остаются на вашем трупе. Труп разлогается на скилет в течении 10 минут. Скилет исчезает через следующие 10 минут. Забрать свои вещи с трупа можно дважды кликнув по нему с близкого растояния. Чтобы взять вещь с земли нужно навести на неё курсор, зажать левую кнопку, переместить курсор на вашего персонажа и отпустить кнопку. Предмет окажется в вашей сумке. Сумку можно открыть или 2клик по ней на портрете персонажа или вверху есть кнопка "Инвентарь". Там же кстати и портрет можно открыть - "окно персонажа". Или 2 клик по нему. Или 1 клик и выбрать в меню - открыть портрет. Чтобы переложить вещи, кликаем и держим по ним левой кнопкой мыши и перетягивам куда нужно. Там и отпускаем кнопку. Если туда можно положить, вещь ложится, если нет, то ищем другое место. Чтобы отдать другому персонажу, тянем вешь на него и отпускаем. Сверху появляется окошко обмена. Туда можно перетащить и другие предметы. Чтобы передача состоялась, оба должны поставить галочки в маленьких кружочках. Чтобы снять с себя вещь, перетягиваем её с портрета, так как и из сумки. Портрет желательно всегда держать открытым. Там есть множество полезных кнопочек. Например статус. Там указано, какая сила, ловкость и другое. Там же есть и какой вес может поднять персонаж, и какой он несёт сейчас.
Когда вы немного освоились, можно и побегать, познакомиться с миром. Чтобы было легче, лучше открыть карту обзора - вверху есть кнопочка. Причем если по ней второй раз кликнуть, карта увеличиться. Начинать бегать лучше в городе. Первым делом найдите лекарей (хилеров - healer). Это ваши самые лучшие друзья (после меня конечно). Когда вас убьют они могут оживить. Главное их найти. Когда вас убьют, вы станете призраком, которого мало кто будет видеть и слышать, если вы в таком виде подбежите к лекарям, появится запрос, на который нужно ответить "Ок". После этого вы потеряете немного славы (фамы-fame) и оживёте. Все вещи, которые были с собой (кроме книг и некоторых вещей) остануться на трупе. Труп, как я уже говорил пропадает вместе с вещами минут через 10. Если вы успеете добежать до него, то достаточно просто по нему 2 раза кликнуть и всё опять вернётся к вам (от это мне нравится, раньше приходилось по одной вещи всё перетаскивать). Так что если вам повезёт и вас по дороге опять не убьют, то можете свои шмотки и спасти. Не забудьте только, что после оживление здоровье у вас минимальное. Кроме лекарей оживляться ещё можно на крестах. Там же паладины могут жертвовать деньги.
Но, новичку лучше всего пока и не оживляться, а просто побегать посмотреть мир - терять уже нечего и везде можно пройти. :D
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Ответы на вопросы новичков.
Если вы установили игру, первое, что вам предстоит, это попасть на наш шард (игровой мир, который находится на сервере). Для этого в файле login.cfg должен быть прописан его адрес. На этом останавливаться не буду, в теме "Как установить Ультиму" уже разжевал.
Чтобы попать на шард ещё должен иметься логин и пароль, то есть аккаунд. Регистрация аккаунда проводится автоматически при первом входе в игру. Но на 1 IP только 1 раз. При необходимости во втором аккаунде - пишите мне ЛС с обоснованием этой необходимости.
У кого он есть, после загрузки игры пишет его, вы вводите свой пароль и нажимаете стрелочку внизу, после чего, если всё удачно, высветится список доступных шардов. У нас он один "Free SE shard". Когда такая надпись появилась опять нажимаем стрелочку внизу (направо которая ).
Теперь нужно определиться с персонажем, которым будете играть. Выбираем себе, кем он будет: кузнец, маг, паладин, некромант, воин, самурай или нинзя. Этот выбор останется на всю жизнь этого перса. Подробное описание можно скачать у меня: ftp://10.0.11.152/GAMES/ папка Ultima AoS описание.
Выбираем внешность, имя и вперед, за орденами.
В зависимости от выбранного класса персонажа, он появляется в определённых местах.
У вновь созданного перса будет статус молодого. С этим статусом ваши вещи при смерти остануться при вас. А вообще, чтобы добро не пропало (а новичка обычно убивают в течении первых 30 минут) его лучше спрятать. Желательно в госбанк. Банки есть в каждом городе. Обозначены жёлтенькой вывеской, похожей то ли на W, толи на подковку. Двери открывать 2клик левой кнопкой по ним с растояния не менее одного шага. В банке в основном находятся банкиры. Чтобы открыть свой банк нужно рядом с банкиром сказать bank или клацнуть по нему 1 раз курсором и выбрать в появившейся менюшке. Чтобы что-то сказать достаточно набрать свою речь и нажать ввод. Сказанное появится над головой вашего персонажа. Чтобы двигаться - жмём правую кнопку и держим, чем дальше курсор от перса, тем быстрее двигаемся. Брошенные на землю шмотки пропадают примерно через 40 минут. После смерти все ваши вещи, если вы не имеете статуса молодого, остаются на вашем трупе. Труп разлогается на скилет в течении 10 минут. Скилет исчезает через следующие 10 минут. Забрать свои вещи с трупа можно дважды кликнув по нему с близкого растояния. Чтобы взять вещь с земли нужно навести на неё курсор, зажать левую кнопку, переместить курсор на вашего персонажа и отпустить кнопку. Предмет окажется в вашей сумке. Сумку можно открыть или 2клик по ней на портрете персонажа или вверху есть кнопка "Инвентарь". Там же кстати и портрет можно открыть - "окно персонажа". Или 2 клик по нему. Или 1 клик и выбрать в меню - открыть портрет. Чтобы переложить вещи, кликаем и держим по ним левой кнопкой мыши и перетягивам куда нужно. Там и отпускаем кнопку. Если туда можно положить, вещь ложится, если нет, то ищем другое место. Чтобы отдать другому персонажу, тянем вешь на него и отпускаем. Сверху появляется окошко обмена. Туда можно перетащить и другие предметы. Чтобы передача состоялась, оба должны поставить галочки в маленьких кружочках. Чтобы снять с себя вещь, перетягиваем её с портрета, так как и из сумки. Портрет желательно всегда держать открытым. Там есть множество полезных кнопочек. Например статус. Там указано, какая сила, ловкость и другое. Там же есть и какой вес может поднять персонаж, и какой он несёт сейчас.
Когда вы немного освоились, можно и побегать, познакомиться с миром. Чтобы было легче, лучше открыть карту обзора - вверху есть кнопочка. Причем если по ней второй раз кликнуть, карта увеличиться. Начинать бегать лучше в городе. Первым делом найдите лекарей (хилеров - healer). Это ваши самые лучшие друзья (после меня конечно). Когда вас убьют они могут оживить. Главное их найти. Когда вас убьют, вы станете призраком, которого мало кто будет видеть и слышать, если вы в таком виде подбежите к лекарям, появится запрос, на который нужно ответить "Ок". После этого вы потеряете немного славы (фамы-fame) и оживёте. Все вещи, которые были с собой (кроме книг и некоторых вещей) остануться на трупе. Труп, как я уже говорил пропадает вместе с вещами минут через 10. Если вы успеете добежать до него, то достаточно просто по нему 2 раза кликнуть и всё опять вернётся к вам (от это мне нравится, раньше приходилось по одной вещи всё перетаскивать). Так что если вам повезёт и вас по дороге опять не убьют, то можете свои шмотки и спасти. Не забудьте только, что после оживление здоровье у вас минимальное. Кроме лекарей оживляться ещё можно на крестах. Там же паладины могут жертвовать деньги.
Но, новичку лучше всего пока и не оживляться, а просто побегать посмотреть мир - терять уже нечего и везде можно пройти. :D


Обучение и рост навыков и статов.
Статы ( сила, ловкость и интилект) ростут по ходу жизни. Максимально один стат может повыситься на 1 за 15 минут. Лучше всего прокачивать статы при использовании слабых навыков.
Навыки (скилы) увеличиваются по мере их использования. Можно так же обучиться навыку у ботов. Максимально до 33,3. Но есть и исключения - до 40. Делается это так: берёшь с собой около 1000 гривиников и бежишь в магазин или гильдию. Если решил кузнечество например поднять - то в кузню (символ - наковальня) или в оружейный (щит), если рубку леса или плотничество - в плотнический (пила символ). В магазинах ошиваются всякие продавцы. Кликаешь по одному из них левой кнопкой, появляется менюшка: открыть куклу, купить, продать и дальше навыки, которым он может обучить. Нажимаешь на интересующий навык и он говорит, за сколько ему обучит. Это обычно где-то около 300 грн. Отщитываешь у себя столько монет, сколько он сказал и даешь ему. За это он тебя обучает - выскакивет, что ваш навык такой-то поднялся на столько-то и составляет теперь столько-то. Если дать меньше денег, то навык поднимится только на ту сумму, за которую заплатили. Если больше, то лишние он просто с благодарностью примет и обучит вас на ту сумму, о которой говорил.
Если навык в менюшке есть, но жирным цветом не выделен, значит этот бот может обучить этому навыку, но не больше того, что вы уже знаете. Рекомендую, поклацать по всем ботам в интересующем магазине, другие этому навыку могут обучить лучше. Тогда платиться только за разницу, на которую он вас обучет.
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Статы приходиться зарабатывать нелегким трудом. Можно и в боях конечно, но во-первых: со слабой силой нормальной брони не оденешь, на нормальный нагрудник требуется 95 силы, на поножи 80. Можно конечно в кольчуге бегать или в броне с пониженными требованиями, но защита будет меньше, и убивать будут чаще.
Ну так вот. Силу хорошо качать добыванием ресурсов. Дрова вам и самим на стрелы пригодяться, а руду если моему кузнецу дадите - сделаю доспехи.
Доспехи можно и купить конечно, но кузнец-мастер может сделать их экспертные, которые по параметрам намного круче обычных, и из другого метала, который тоже лучше. Пока навык майнинг (шахтёрство) слабый, ничего кроме железной руды копать не сможете, да и то с большим напрягом. При переплавке тоже почти вся руда будет пропадать.
Ещё один совет. Руда и дрова тяжелые. Поэтому желательно на это дело брать с собой вьючное животное (купить в конюшне можно). Тут хорошо некром быть. Те могут создать жабу, которая будет рядом бегать и всё в округе собирать. Правда если выйти из игры или от неё убежать она пропадает. В общем, при силе 80 и если полностью раздеться можно нести около 120 дров. Жаба или вьючная лошадь может нести 750-800. Чтобы ресурсы не пропали потом, их нужно спрятать в банк или положить в какой нибудь из имеющихся в округе сундуков. Или найти моего кузнеца и отдать ему. :D
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Ну ладно. Со статами понятно, надеюсь. Чтоб сила была хорошая, нужно работать, работать и ещё раз работать . Короче говоря: "Рубка леса и добыча руды облагораживает ньюба" .
Теперь, значит, как путешествовать по этому миру.
Если вам надоело ошиваться в Брите, и решили побегать по свету, и при этом ещё и в натуральном теле, то вы сильно рискуете быть убитым, это раз.
Чтобы путешествовать быстрее, можно купить или приручить коня. Конюшня в Брите за мостом, который левее банка. Там за 600 гр можно купить коня, а можно обучиться за 300 гр навыку Animal Taming. С этим навыком около 30 вы можете и сами приручить (притамить ) какого нибудь ездового животного. Дикие кони кстати тоже где-то там бегают. Приручить можно только живность не имеющюю хозяина. Практически любую, даже Дракона, навык только нужен сильно развитый . Приручать можно так: на портрете находите кнопочку skills и нажимаете. Появляется типо свиток, в котором указаны все ваши навыки и знания, разбитые на 4 типа. /Рекомендую его всегда держать открытым где-нибудь на черном фоне, а также сумку и статистику/. Чтобы их открыть подробно нужно нажать стрелочку слева. Я думаю, разберётесь, там этих навыков и знаний до чёртиков. Нас сейчас интересует навык приручения животных - Animal Taming. Он идёт первым в Акциях. Слева красный кружочек - его нажимаем, если хотим навык использовать, справа - как этот навык у вас развит. Значит ищем коня, нажимаем на красный кружечек рядом с Animal Taming. Пишет "Какое животное вы хотите приручить" и появляется цель. Нажимаем ей на животное и перс начинает эту живность грузить, мол, я всегда о тебе мечтал, иди ко мне дорогая овечка и прочюю лабуду. В зависимости от величины этого навыка у вас это дело сразу может и не получиться или вообще появится сообщение, что вы это животное не можете приручить (тогда нужно качать навык на тех, кого можете ). Если попытка не удалась, повторяем ещё раз и ещё. Легко приручаются всякие кошки и собаки. Чем круче живность, тем сложнее её приручить, но зато навык качается быстрее. Кстати, по первой ваш перс может иметь только 5 прирученых животных. Поэтому, если вы начнёте приручать всё подряд и вросать эту живность на произвол судьбы, то после 5 прирученных вас уживят сообщением типо "есё, лимит достигли". Приручённое животное можно отпустить (команда release), передать другому игроку (transfer), или приказать напасть на кого-нибудь. Все команды появляются если 1 раз кликнуть по животинке. Или можно сказать вслух (на английском). Например: stop, kill, come. Чтобы команду выполнили весе ваши жавотные, которые находятся рядом нуднао добавить all, например all kill, тогда появится мишень и можно указать, кого вы хотите, чтобы они атаковали.
Вообще живность и сама со временем, если её не кормить от вас уйдёт. Чтобы узнать, чем питается эта зверюга нужно использовать на ней навык Animal Lore (находится в Lore & Knolege). Если навык нормально развит, напишет сколько здоровья у животинки, интелект, защита, атака и ещё всякое разное, в том числе и чем питается. Можно живность оставлять и в конюшне, но за это прийдётся платить деньги.
Да, кстати, чтобы сесть на ездовое животное, нужно 2 раза по нему кликнуть, при этом оно должно быть рядом с вами. чтобы слезть - тоже 2 раза кликнуть, по персу или по животинке.
 

dzehv

Active Member
Модератор
КОСТа
Есть ещё и другие способы путешествовать.
Например полезно знать, что в менюшке Help (кнопочка на портрете перса), нажав на стрелочку во втором пункте, вы сможете переместиться в один из городов Британии. После нажатия вы около минуты будете заморожены а потом телепортируетесь в указаный город. Пользоваться этой кнопочкой можно, кажется раз в пол дня. Но если вы окончательно заблудились - это вам может помочь.
Другой способ - всяческие телепорты и порталы. Находятся они в разных местах. Телепорты выглядят в виде вертикального овала, зайдя в который можно выбрать, куда вы хотите телепортироваться. Слева вверху нужно отметить, на какой земле находиться желаемое место, а потом справа галочкой его отметить. Нужно знать, что первая и вторая земли практически ничем не отличаются. Теже города Британь, Минок, Веспер. Вот только если вы поставите дом или положите вещи на первой земле, то на второй их не будет. Первоначально вы находитесь на второй земле - Фелуции. Третья земля - сплошные монстры. Если там погибните - рядом с телепортом есть кресты. Чтобы оживиться - 2 клик по нему. По уровню монстров места там идут по возрастающему вниз. В Chaos просто резня, если повезёт, и вас заметят не сразу, вы успеете заскочить назад в телепорт. Четвёртая земля - земля палладинов ( город Луна) и некромантов (город Умбра). Кстати советую посетить Луну, там большое скопление всяких мастеровых ботов (аж комп колбасит) и обалденная музычка играет. Аж обидно, что я некроманта выбрал.
Порталы тоже разбросаны по миру и ведут на отдалённые земли. Вглядят они по разному: есть типо руны на полу или пентограммы, есть типо арки.
Ещё есть тайные ходы через подземелья, которые ведут в Вестерланд. Вестерланды кстати тоже на первой и второй земле разные.
Третий способ путешествовать побыстренькому - руны. Но для этого нужно хорошо знать магию. Чистую руну можно купить в магазине у магов. Потом с помощью заклинания Mark её можно замарчить в любом понравившемся месте. С помощью заклинания Recoll на эту руну потом можно в замарченое на эту руну место телепортироваться (реколиться). Или с помощью заклинания Gate открыть к нему временный телепорт, в который можно зайти всей бандой . Замарченные руны лучше всего хранить в рунной книге (тож у магов купить можно), она даже после смерти, как и другие книги, остаётся с вами. Чтобы поместить замарченную руну в книгу, достаточно её перенести на неё и бросить (книга должна быть в сумке). Можно реколиться и с помощью книги, для этого даже ни навыки магии ни реги не нужны, достаточно открыть книгу и кликнуть по кружочку рядом с названием руны. Плохо только то, что у книги только 10 зарядов. Зарядить книгу можно потом свитком с заклинанием Recoll. Но лучше просто каждый раз вытаскивать руну из книги и реколиться на неё заклинанием. А потом ложить её назад в книгу.
Ещё в Британии можно плавать на корабле. Купить его можно в портовом городе в магазинчике с якорем. Кораблей множество разновидностей. Но как плавать, это уже отдельная история, к тому же корабль тут стоит что яхта - удовольствие дорогое, стоит примерно как дом.
 

dzehv

Active Member
Модератор
GROMOZEKA
Удача
Все игроки имеют оценку называемую " Luck ", которая может быть изменена предметами, которые имеют "удачу" как свойство. Удача затрагивает лут, то есть то, что Вы можете находить в монстрах (которых уничтожаете), тремя различными способами:
· Удача может затрагивать количество Магических предметов найденных в монстрах. Чем выше удача, тем более вероятно, что в монстре появится дополнительный Магический предмет. Однако, она не будет увеличивать количество Магических предметов вне позволения шаблона существа. Например, если шаблон Ratman Mage's говорит, что Магические предметы могут выпадать между 1-2 Магическими предметами, имея высокое количество удачи возможно появление 2-х Магических предметов в луте Ratman Mage's, но никогда не заставит появиться 3-ему.
· Удача может затрагивать количество свойств в каждом Магическом предмете. Чем выше удача, тем большее количество свойств, может быть у каждого найденного предмета (до максимального количества позволенных данному предмету свойств).
· Удача может затрагивать интенсивность свойств в каждом Магическом предмете. Чем выше удача, тем выше интенсивность каждого свойства может быть у каждого найденного предмета. Однако, свойство не увеличится свыше максимальной интенсивности, которую позволяет шаблон.

Чем выше удача, тем большего количества bonus Вы сможете добиться. Чрезвычайно удачливый человек мог бы найти все 3 группы bonus в луте монстров.

Нужна ли удача, чтобы найти Магические предметы?

Вам не нужна в удача, чтобы находить Магические предметы. Однако, удача может увеличивать качество Магических предметов, которые Вы находите.

Как удача влияет на групповую охоту на монстров?

Шансы нахождения в луте монстров Магических предметов, определяются удачей человека, который нанесет этому монстру больше повреждений . Так, если Вы охотитесь с группой людей, было бы мудро, чтобы человек, у которого самая высокая удача, наносил больше повреждений существам, которых Вы уничтожаете.

Как удача влияет на работу Бардов и Таймеров?

Домашние животные и вызванные существа действуют как одно целое с игроком. Поэтому даже если Барды и Таймеры не наносят прямого повреждения, а большинство повреждения наносит вызванное или прирученное существо, удача определяется по хозяину.

Затрагивает ли удача лут в сундуках с сокровищами?

Обратите внимание, что удача влияет только на Магические предметы, которые Вы находите в монстрах. Но она не улучшает предметы, которые Вы находите в сундуках с сокровищами, и не влияет на количество золота содержащегося в монстре. Она также не влияет на изготовление предметов руническими инструментами или улучшение предметов.

Вычисление Удачи

Удача переводится непосредственно в шанс % нахождения максимального количества предметов, с максимальным количеством свойств и максимальной интенсивностью свойств. Процент рассчитывается очень просто: это - удача (1/1.. Удача нахождения максимального количества предметов 1200, грубо дает Вам шанс 51 %.

% Удачи Удача Изменение
0.00% 0
12.92% 100 12.92%
18.98% 200 6.07%
23.78% 300 4.80%
27.90% 400 4.12%
31.58% 500 3.68%
34.95% 600 3.37%
38.07% 700 3.12%
41.00% 800 2.93%
43.78% 900 2.77%
46.42% 1000 2.64%
48.94% 1100 2.52%
51.36% 1200 2.42%

Так шо тягать золотые шмотки есть смыс ребята. Гыгы
 

dzehv

Active Member
Модератор
GROMOZEKA
Улучшение Предметов
Кузнецы способны увеличить защиту брони и повреждение, которое наносит оружие, которые они создают (или найденные в луте) используя различные типы руды. Каждый тип руды имеет свойственный ему набор волшебных свойств, которые могут быть переданы предмету, который кузнец решил улучшить.

Улучшение оружия или части брони:
· Дважды щелкните молоток кузнеца.
· Щелкните кнопкой, которая отображает тип руды, которую Вы желаете использовать (Железо, Медь, и т.д.).
· Нажмите отмеченный блок "Enhance Item" в меню кузнеца.
· Определите цель - предмет, который Вы хотите улучшить.
Если навык применен успешно, предмет станет с волшебными свойствами. Однако, неудача может окончится потерей предмета. Сложность улучшения предмета зависит от типа используемой руды и количества волшебных свойств, которыми уже обладает этот предмет.
 

dzehv

Active Member
Модератор
GROMOZEKA
Комплект для набивки чучел
Taxidermy - комплекты для набивки чучел позволяют игрокам использовать трупы некоторых существ, чтобы создать deeds трофеев, которые могут использоваться в домах, чтобы повесить на стену трофей.

Комплекты для набивки чучел могут быть найдены у NPC Tanners, обычно найден в магазинах скорняков в городах. Только master и grandmaster навыка carpentry может использовать комплект.

Grandmaster навыка carpentry определен в UO как игрок с 90.1 или выше уровнем этого навыка.

Игрок будут нужны следующие предметы, для создания трофея:
· Taxidermy Kit - Комплект для набивки чучел
· 10 boards - досок
· Труп:
- Orc
- Gorilla
- Troll
- Brown Bear
- Polar Bear
- Great Hart
- Big Fish (обратите внимание что из ' Big Fish ', которая находится в стеке с другой рыбой, нельзя создать трофей с помощью комплекта для набивки чучел)

Когда игрок с достаточным навыком carpentry и необходимыми материалами, перечисленными выше использует комплект для набивки чучел, появится курсор планирования. Надо навести курсор на труп существа, предназначенный для трофея. Игрок должен находится рядом с трупом существа. Комплект для набивки чучел исчезнет после успешного использования, и deed трофея появится в рюкзаке игрока.

При неудачной попытке и комплект, и материалы будут потеряны.

Игрок, размещающий трофей должен быть владельцем или совладельцем дома. До этого трофей должен быть заблокирован, для предотвращения его распада или воровства. Двойное нажатие на трофей, если он не заблокирован, заставит его вернуться в форму deed в рюкзак игрока.
 

dzehv

Active Member
Модератор
GROMOZEKASamurai Empire
Добро пожаловать в Samurai Empire!
Ultima Online: Samurai Emire это новая эра в легендарной online-RPG, она включает в себя новые экзотические земли и две смертоносные профессии.
Ключевые особенности:

Станьте мастерским Самураем - посвятите себя искусству Бушидо, с новыми умениями и смертоносным оружием.
Вступите в элитный клан Ниндзя - изучите дисциплину Ниндзюцу, станьте мастером невидимости, маскировки и искусства убивать.
Изучите новый континент - новые земли выполнены в японском стиле и заполнены территориями для постройки домов, мистическими созданиями, чудовищами, подземельями и многим другим.
Заполучите экзотические новые сокровища -- новое оружие, броня, одежда, детали дизайна домов, магия и многое другое.
Мощная новая гильдийская система -- создайте гильдию, установите звания для ее членов, объявите войну другим гильдиям и определите условия победы. Принимать новых членов в гильдию и увеличивать свою мощь никогда не было проще.

САМУРАЙ
Тренирован в искусстве Бушидо: Бушидо увеличивает эффективность боевых умений и специальных движений. Специальные способности самурая

Honorable Execution: эта способность дает большие бонусы если ваша следующая атака приводит к гибели противника, но дает анти-бонусы в случае неудачи.
Lightning Strike: стремительная атака с вероятностью попадания +50%.
Whirlwind: чем больше количество врагов, одновременно атакующих самурая, тем больше становится его сила.
4 другие способности.

НИНДЗЯ
Тренирован в искусстве Ниндзюцу: Ниндзюцу увеличивает эффективность боевых умений и невидимости. Специальные способности Ниндзя

Mirror Image: Создает до четырех изображений ниндзя, приводя противника в замешательство.
Smoke Bomb: Ниндзя могут изготавливать дымовые бомбы, позволяющие им "исчезать".
Animal Form: Ниндзя могут принимать форму на первый взгляд безобидных созданий (волк, змея и другие) и свободно передвигаться среди своих врагов.
4 другие способности.

МОНСТРЫ
Более 15 новых созданий, взятых из японской мифологии.

Tha Hai Riyo: очень сильный летающий Дракон, может быть приручен и использован в качестве ездового животного.
The Fan Dancer: прекрасна и смертоносна, ее вееры остры как самурайские мечи. Говорят она охраняет секреты и сокровища своего господина.
The Lady of the Snow: Бессмертный дух, нежить, она живет в ледяной тундре Токуно. Она может превратить вас в лед одним касанием.
Другие существа включают демонов (oni), морских созданий, нежить, элементалей и многое другое.

ОСТРОВА ТОКУНО
Слухи о их существовании появились еще в Ultima 1.

Три новые локации для застройки домами.
Один большой город, полный магазинов. (Самурай и ниндзя будут начинать игру здесь)
Три Шрайна (креста для оживления).
Несколько типов местности: болота, горы, леса, джунгли, пустыни, тундра и другие.

ПОСТРОЙКА ДОМОВ
Огромное количество нововведений:

Стройте фермы, резиденции. чайные домики, падоги, храмы и замки.
Новые типы полов, стен, дверей, лестниц и крыш.
Возможность создания ладншафта, включая песчаный сад и сад камней.
 

dzehv

Active Member
Модератор
KOCTa
Домовладение (с сайта шарда ОБЕРОН)
Если вы решили стать домовладельцем , то вам нужно обратиться к архитектору , у которого вы можете купить специальный инструмент для постройки дома - "A House Placement Tool". С помощью "House Placement Tool" вы можете построить как стандартный ( уже готовый ) дом , так и стать на время великим архитектором и попытаться создать двух - трехэтажный дом вашей мечты. С тысячами различных элементов дизайна и возможностью строить трёхэтажные дома с любой крышей и полом.

Построить свой собственный дом проще простого! Прежде всего, вам понадобится найти ровный участок земли. Затем, с помощью House Placement Tool (Средства Размещения Дома), вы закладываете фундамент вашего нового дома. Фундаменты имеют различие по размеру и этажности вашего будущего дома. Теперь у вас есть стройплощадка (dirt), на которой вы можете строить ваш новый дом.

Чтобы начать строить дом, дабл-кликните на значке дома и выберите опцию Customize. Так вы войдёте в режим редактирования , где вы сможете построить всё что угодно, от маленькой хижины до большой башни. Пока вы находитесь в режиме редактирования , ваш персонаж становится слегка прозрачным, а заодно и приобретает способность проходить сквозь стены, добавляя неограниченную свободу и управление при проектировании вашего дома! Интерфейс Строительства Дома очень простой. С левой стороны вы найдёте всевозможные элементы, например, стены, двери, перекрытия, ступеньки, телепортеры (teleporters) и другие прибамбасы для дома.

Как только вы выбрали тот элемент, с которого вы хотели бы начать строить (предположим, вы выбрали перекрытия), в средней секции появляются варианты плитки. Для того, чтобы установить участок перекрытия, просто делаем левый клик на той плитке, которая нам больше всего нравится, перемещаем курсор над областью стройплощадки, где хотим поместить перекрытие, и снова делаем левый клик.

Если вы случайно поместили секцию куда-то не туда, или если вы решили, что вам не нравится её цвет, есть два способа исправить это. Первый способ - стереть секцию. Чтобы сделать это, кликните на кнопочке "Стереть" (Erase) на панели управления , поместите курсор над секцией, которую вы хотите удалить, и затем кликните по ней левой кнопкой мыши. Чтобы выйти из этого режима , нажмите клавишу ESC на клавиатуре. Другой способ избавиться от секции - выбрать новую секцию, которую вы хотите использовать, и поместить курсор над секцией, которую вы хотите заменить. Убедитесь, что ваш курсор над нужной секцией, прежде чем сделаете левый клик. Новая секция автоматически заменит старую.

Как только вы завершили строительство первого этажа вашего дома и захотели построить второй этаж, просто кликните на иконке с правой стороны интерфейса. Аналогично, для того, чтобы редактировать третий этаж и крышу, просто кликните на соответствующей иконке этажа в той же области. Зелёный полупрзрачный квадрат размером с ваш фундамент появится над первым этажом, и ваш персонаж подскочит до второго уровня дома. Теперь вы можете совершенно спокойно построить второй этаж своего дома, точно также как и первый.

Существует несколько дополнительных правил строительства, чтобы отдавать себе полный отчет в строительстве верхних этажей. Если выбранная секция светится оранжевым, значит, она находится в неверной позиции. Вы не сможете сохранить ваш дом, если у вас будут секции, расположенные неверно. Секция станет оранжевой, если вы попытаетесь сделать пол или стену летающей, имеется в виду, что под ними не будет никакой опоры. Размещение секций над ступеньками, также считается неверным и будет отображатся с оранжевой подсветкой. Так что просто помните эти правила строительства, во время строительства вашего дома.

Теперь, когда все этажи вашего дома построены, вам придется найти способ перемещаться с одного этажа на другой. Опять же, вам предоставляется выбор: ступеньки или телепорты (teleporters). Вы можете пойти традиционным путём и установить лестницу с одного этажа на другой, или вы можете ввести в ваш дом немножко магии и использовать телепортеры. Вы можете поставить телепортер на первом и последнем этажах, что позволит вам немедленно переместиться с первого этажа на третий, пропустив второй. И самое приятное в телепортерах - они занимают только одну клетку каждый. Только подумайте, сколько полезной площади вы сохраните.

Вы можете развлекаться с проектами дома на досуге и возвращаться к этому занятию в любое время. До тех пор, пока вы работаете над проектом, ваши достижения будут сохранены на сервере, даже после того, как вы покинете режим редактирования . Когда бы вы ни вошли в режим редактирования снова, ваш проект будет точно таким, каким вы его оставили, позволяя вам продолжить там, где вы остановились. Завершив разработку дома, вы можете начинать работу над другим дизайном, возвращаясь к нему столько раз, сколько потребуется. Не беспокойтесь - дизайн вашего дома для всех не изменится, пока вы не сохраните новый дом, и нет никакого ограничения по времени в его строительстве.

Как только вы будете уверены в том, что у вас готов дом, который вы хотите показать миру, или если вы просто хотите проверить ваш новый план дома на практичность, вам надо будет сохранить (commit) ваш проект. Сохранение вашего дома выведет вас из режима редактирования и переместит вас на первый этаж вашего дома. Это также сделает дом видимым всем прохожим. Чтобы сохранить ваш дом, кликните на кнопочке System и затем на кнопочке Commit. Все готово, теперь наслаждайтесь новым дизайном вашего дома.

Проектирование дома стоит денег, но мы думаем, что вы, как гордый новый домовладелец, согласитесь, что это имеет смысл. Во-первых, Вы должны приобрести право на землю (dirt plot), которая колеблется в цене в зависимости от размера. Далее, вам придется платить за каждую часть вашего дома, однако с вашего счета не убудет ни цента, пока вы находитесь в режиме редактирования . В правом нижнем углу интерфейса вы увидите маленькую кучку золотых монет и некое число рядом. Эта цифра - текущая общая стоимость вашего нового домика. Золото будет снято с вашего счёта, когда вы сделаете дом видимым для мира (сохраните его). Если вам не хватит золота, вы не сможете сохранить новый дизайн вашего дома, вам придется пойти выйти и поискать где-нибудь достаточно золота для того, чтобы превратить вашу мечту в реальность.

Теперь вам надо научиться управлять вашим домом. Доступ в дом кроме вас имеют все чары созданные на одном аккаунте , а так же ваши друзья которых вы можете внести в список с помощью меню управления домом. Так же в любой момент вы можете скорректировать список игроков имеющих доступ в ваш дом. В вашем доме можно сделать комнаты недоступные для других - кроме хозяев дома. Для этого нужно кликнуть мышкой на дверь в это помещение и , в появившемся меню, указать - кто имеет право доступа в данное помещение. Теперь вы можете хранить вещи в вашем доме , обставить его мебелью по вашему вкусу , заняться украшением интерьера . Но , помните , что любая вещь брошенная на пол пропадет через некоторое время , если вы не прикрепите (прилочите) ее к полу специальной командой - I wish to lock this down. Команды управления домом можно просто произносить вслух, для них не нужно использовать префикс [ Если вам понадобиться открепить предмет от пола то воспользуйтесь командой - I wish to release this. Заметьте, что когда вы прилочиваете любой контейнер, например сундук, все находящиеся в нем вещи тоже прилочиваются, а когда отлочиваете его, все вещи отлочиваются.
Чтобы из сундука или любого другого контейнера можно было брать вещи используйте на него команду I wish to secure this.
1 клик по дверям или контейнеру позволяет изменять доступ.
В доме вы можете поставить бочку для мусора (в которой будет исчезать все что вы в нее выкинете). Для этого выберите место где она будет стоять , встаньте на это место , и дайте команду - I wish to place a trash barrel

Так же вы можете сделать ваш дом доступным для всех (если , к примеру , вы решите поставить своего продавца ( вендора ) в своем доме ), что не мешает вам иметь комнаты недоступные для других ( путем настройки меню дверей ). Вы же , на правах хозяина дома , можете внести некоторых игроков в черный список ( ban ) , чтобы они не имели возможность попасть в ваш дом в то время как для всех остальных этот доступ будет разрешен. Для того чтоб сделать дом доступным для всех вам надо в меню управления домом , в разделе Security нажать кнопку Change to Public. Если вы вдруг решили снести свой дом - для этого в меню дома выбираете раздел - Ownership и в нем кнопку - Demolish House. Деньги за ваш дом вернутся на ваш счет в банке.
 

dzehv

Active Member
Модератор
KOCTa
Домовладение ( с сайта Ultimasoft.ru)


Условия постройки дома

Вокруг дома должно быть свободное место шириной как минимум в одну клетку. На рисунке светло серые клетки - дом, желтые вокруг – свободное место.

Перед домом в 5-ти клетках не должен находиться ни один динамический объект. То есть, деревья могут быть, а другие дома – нет. На рисунке они обозначены красным.

На желтой и зеленой частях не должно быть:
- Камней
- Деревьев
- Животных. Передвинутся автоматически
- Других игроков. Передвинутся автоматически
- Домов
- Любых вещей, которые вы не можете передвинуть
- Любые вещи. Передвинутся автоматически

На красной части не должно быть домов.

Объекты, через которые вы можете пройти (цветы, трава), не являются помехой.

Темно-серым обозначено место, на котором могут быть небольшие статические объекты. Деревья и большие камни таковыми не являются.

Если вы ставите дом лицом к воде, то перед ним должно быть как минимум 2 свободные клетки.

Игроки, которые уже являются владельцами домов, еще один дом построить не могут.

Если вы не можете поставить дом, у вас появится сообщение об этом.

Персонаж, который уже является владельцем дома, не может построить еще один дом.

Друг и совладелец дома
Выбор совладельца.
Все персонажи с одного аккаунта станут совладельцами дома, пока они не станут владельцами или совладельцами другого дома.
Вы можете выбрать до 8-ми совладельцев, но:
- Совладельцем не может быть владелец другого дома
- Совладельцем не может быть совладелец другого дома
Для выбора совладельца:
- Дважды щелкните на знаке дома
- Выберите пункт Security
- Выберите пункт Add a Co-Owner
- Щелкните на персонаже

Для того, что бы убрать совладельца:
- Дважды щелкните на знаке дома
- Выберите пункт Security
- Выберите пункт Remove a Co-Owner
- В появившемся списке нажмите на кнопку перед тем персонажем, которого вы хотите убрать из совладельцев дома

Возможности совладельца:
Совладелец может делать то же самое, что и владелец, за исключением:
- Передача прав на дом
- Перенос дома
- Добавление совладельца
- Смена ключей от дома

Также совладелец может поставить один безопасный контейнер, именуемый "strongbox".
- Для этого совладелец должен сказать: “I wish to place a strongbox”. Он появится на том месте, где стоит совладелец.
- Доступ в этот контейнер имеют только владелец и совладелец, который его поставил.
- Strongbox может вместить 25 вещей без ограничения по весу. Помните, strongbox-это secure контейнер, но вещи в нем не влияют на количество lockdown вещей.
- Strongbox, принадлежащий бывшему совладельцу становиться unsecure.
- Персонажи на одном аккаунте не могут поставить в одном доме два strongbox-а.

Друзья дома.
Друзья дома определяются:
- Владельцем
- Совладельцем

Друзья дома могут поставить в нем своего вендора.

Друзья могут защищать дом: в доме они могут напасть на того, кто не является другом дома без риска стать серым или красным, но только если этот дом не является общественным.

Также есть фразы, которые помогут вам избавиться от присутствия нежелательных персонажей в доме:
- Скажите “I ban thee”, и появится прицел. Выберите игрока, которого вы хотите выгнать. Он больше не сможет зайти в дом.
- Скажите “remove thyself’ и появится прицел. Выберите игрока, которого вы хотите выгнать из дома.
- То же самое можно сделать и из меню дома

Если вы не друг дома и вы находитесь в доме, то при выходе из игры, вас перенесет к крыльцу дома.

Закрепление вещей в доме

Итак, вы построили дом. Теперь вы можете начинать декорировать его. Для начала вам надо поставить безопасный контейнер. Для этого поставьте какой-нибудь контейнер на пол в любом месте вашего дома. Произнесите: “I wish to secure this” и появившимся прицелом нажмите на выбранный контейнер. В появившемся меню выберите уровень доступа. Все, этот контейнер стал закрепленным в доме, и к тому же, доступ в него будут иметь ТОЛЬКО те, кому вы разрешили. Помните, таких контейнеров может быть только ограниченное количество.
Все вещи, которые вы положите в этот контейнер, считаются прикрепленными к дому. На количество таких вещей также есть ограничение.

Любые вещи, которые вы положите в доме, можно прикрепить к нему, что бы никто другой их не забрал. Для этого скажите “I wish to lock this down” и выберите вещь. Все, теперь ее нельзя сдвинуть с места. Для того, что бы взять эту вещь обратно, скажите “I wish to release this” и выберите ее.

Можно закреплять сложенные вместе предметы. Но: они будут считаться как одна вещь и их нельзя взять, но можно использовать с пола.

Также вы можете просто прикрепить контейнер к дому. Складируемые в него вещи также становятся прикрепленными.



Команды дома
I ban thee Применять эту команду могут друзья, совладельцы и владелец дома. При применении у вас появляется курсор-прицел, которым вы можете забанить и выкинуть кого-нибудь из дома. Забанить - значит, что ваша цель не сможет больше войти в дом. Нельзя применить эту команду на друзьях и совладельцах дома. Максимальное количество забаненых-50. Их список можно посмотреть в меню дома.
Remove thyself Применять эту команду могут друзья, совладельцы и владелец дома. При применении у вас появится курсор-прицел, которым вы можете выкинуть кого-нибудь из дома. Нельзя применить эту команду на друзьях и совладельцах дома. Ваша цель будет выдворена из дома на расстояние 3 клетки от двери
I wish to lock this down Применять эту команду могут совладельцы и владелец дома. Прикрепляет вещь к дому.
I wish to release this Применять эту команду могут совладельцы и владелец дома. Освобождает вещь в доме.
I wish to secure this Применять эту команду могут совладельцы и владелец дома. Прикрепляет и делает безопасным контейнер в доме.
I wish to place a strongbox Применять эту команду могут только совладельцы дома. При применении на месте, где вы стоите, появляется безопасный контейнер, доступ к которому имеют только вы и владелец.
I wish to place a trash barrel Применять эту команду могут совладельцы и владелец дома. На месте, где вы стоите, появляется мусорная бочка. Складываемые в нее вещи исчезают через 3 минуты.




Знак дома. Меню дома
Для того, что бы появилось меню дома, дважды щелкните на его знаке. В появившемся меню:

Information Информация о доме
This house is private/public статус сейчас дома (приватный или доступный для всех)
House value цена дома
This house is Condemned / Automatically refreshed как обновляется дом (дом предназначен для сноса / дом обновляется автоматически)



Security Безопасность дома
View Co-Owner List посмотреть список совладельцев дома
Add a Co-Owner добавить совладельца
Remove a Co-Owner убрать совладельца
Clear Co-Owners List очистить список совладельцев
View Friends List посмотреть список друзей дома
Add a Friend добавить друга
Remove a Friend убрать друга
Clear Friend List очистить список друзей
View Ban list посмотреть список персонажей, которым запрещен доступ в дом
Clear Ban List очистить список персонажей, которым запрещен доступ в дом
Make This House Public сделать дом доступным для всех



Storage Информация о вещах в доме
number of locked down items Количество закрепленных вещей
maximum locked down items Максимальное количество закрепленных вещей
number of secure containers Количество безопасных контейнеров
maximum number of secure containers Максимальное количество безопасных контейнеров



Customize Переделка дома
Convert Into Customizable House преобразовать дом в строительную площадку
Customize This House переделать данный дом
Relocate Moving Crate перенести движимые контейнеры
Change House Sign поменять знак дома
Change House Sign Hanger поменять кронштейн знака
Change Signpost поменять указательный столб
Change Signpost поменять указательный столб
Change Foundation Style поменять стиль фундамента
Rename House переименовать дом



Ownership Меню владельца
Demolish house разрушить дом
Trade house продать дом
 

dzehv

Active Member
Модератор
KOCTa
Порылся и нашёл команды используемые на шардах Ультимы игроками. Пишуться, кстати без [, Ваня:

Банк
Bank Открывает сейф банка.
Balance/Statement Самый близкий банкир NPC сообщит общую сумму золота, которое находится в Вашем сейфе банка.
Check [количество] Создает чек на указанное количество золота.
Withdraw [количество] Перемещает указанное количество золота, из Вашего сейфа банка в рюкзак.

Корабли
ALT 8 - Unfurl sail, forward Двигает судно вперед.
ALT 5 - Furl sail, stop Останавливает текущее движение судна.
ALT 3 - Drop anchor Опустить якорь.
ALT 1 - Raise anchor Поднять якорь.
ALT 4 - Turn left, port, left, drift left Левый поворот.
ALT 6 - Turn right, starboard, right, drift right Правый поворот.
Turn around, come about Развернуться вокруг.
Forward left, forward right, backward left, backward right, back left, back right, backward, back Быстро влево, быстро вправо, назад налево, обратно вправо, назад налево, обратно направо, назад.
Slow forward, slow left, slow right, slow backwards, slow back Медленно, медленно налево, замедлить вправо, медленно назад
One forward, one left, one right, one backwards, one back Один шаг вперед, один шаг влево, один шаг вправо, один шаг назад.


Наемники
[имя] come Вызывает нанятого NPC к вашему местоположению.
[имя] follow (указать цель) NPC будет следовать за указанным адресатом.
[имя] follow me NPC будет следовать за Вами.
[имя] guard (указать цель) NPC будет охранять указанного адресата.
[имя] guard me NPC будет охранять Вас.
[имя] drop NPC выложит все предметы на землю.
[имя] friend (указать цель) NPC примет указанного человека как другого владелеца.
[имя] hire
NPC укажет цену в золоте, сколько стоит нанять его. Как только золото дается NPC, он будет работать на Вас.
[имя] mercenary

[имя] work

[имя] servant

[имя] kill (указать цель) Команды NPC, чтобы уничтожить/напасть на указанного адресата.
[имя] attack (указать цель)
[имя] move Заставляет NPC двигаться далеко от Вас.
[имя] patrol Заставляет NPC патрулировать область вокруг объектов.
[имя] report NPC ответит сообщением, которое сообщит Вам, как они чувствуют себя на работе.
[имя] stay Команда NPC, чтобы останавливать и остаться в одной ячейке.
[имя] stop Команды NPC, чтобы остановить все действия.
[имя] transfer (указать цель) Передача собственности NPC указанному адресату.


Дома
I wish to lock this down Блокировка предметов в Вашем доме.
I wish to secure this Обеспечивает контейнер в Вашем доме. Каждый безопасный контейнер может содержать 125 предметов.
I wish to release this Снимает безопасность с контейнера.
I wish to place a trash barrel Размещает мусорку там, где стоит Ваш персонаж.
Remove thyself Выдворяет игрока или существо от Вашего дома.
I ban thee Запрещает игроку или существу вход в Ваш дом.
I wish to place a strongbox Команда Совладельца. Когда говорится, несгораемый шкаф появится в ногах совладельца.


Разное
I must consider my sins Я должен просмотреть свои грехи.
Powerhour Сообщает Вам, как долго Вы имеете, пока следующий powerhour(час власти) не начинается.
Recdu Активизирует телепорт в магическом магазине к северу от Moonglow. Телепорт перенесет Вас к магическому магазину в Папуа.
Recsu Активизирует телепорт в магическом магазине Папуаа. Телепорт перенесет Вас к магическому магазину к северу от Moonglow.
Doracron Активизирует serpent pillars (столбы змеи) в водах Британнии и транспортирует Вас в Потерянные Земли.
Sueacron Активизирует serpent pillars (столбы змеи) в Потерянных Землях и транспортирует Вас в Британнию.


Новые Игроки
I renounce my young player status Удаляет молодое состояние у персонажа. После этого, не может быть восстановлено.
I resign from my quest Оставляет Вас от ваших текущих поисков.


Домашние животные
Stay Команда домашнему животному, чтобы остаться в указанном месте.
Follow (указать цель) Команда домашнему животному, чтобы следовать за адресатом.
Friend (указать цель) Домашнее животное примет указанного игрока как другого владелеца.
Kill (указать цель) Команда домашнему животному, чтобы напасть на адресата.
Guard (указать цель) Команда домашнему животному, чтобы охранять адресата.
Stop Команда домашнему животному, чтобы остановить все действия.
Release Полностью изменяет приручение. Выпускает домашнее животное назад в дикий.
Transfer (указать цель) Передает(перемещает) домашнее животное другому человеку.
 

KOCTa

Dedywkо |Co100
Команда форума
Супер Модератор
Прокачка магии.
DEFF сказал(а):
Vano сказал(а):
Раскажите плиз как быстро моно прокачать скил Magery. Какими заклинаниями надо пользоватся при определонном количестве етого скила. И как узнать какого уровня магия и какого уровня я могу произносить заклинания.
В книге магии 8 разделов. Заклинания, кот. тебе будут поддаваться с твоим скиллом будут в такой зависимости: 3-4 разделы (магия от 30 до 40), 5-6 разделы (от 50 магери до 60) и т.д. Естественно и все те, что позади... Самый быстрый способ-это естественно использовать тот, раздел, в пределах котторого находится твой скилл магери. После скилла в 80 - скилл будет расти медленно... Типа оттачиваешь старое до 100 :)
KOCTa сказал(а):
И если уж прокачивать магию, то рекомендую паралельно и сопротивление магии качать - делать на себя заклинания типо Curse, Weaken, Feeblemind, Mana Drain, Mana Vampire...
При пользовании магией расходываются реагенты и мана. Поэтому при прокачке рекомендую одеваться в вещи с добавлением регенирации маны и с экономией регов. Экономия регов в сумме не обязательно должна быть 100%. При их отсутствии в сумке и использовании магии, в зависимости от % экономии будет иногда писать, что реагентов у вас нет. Но, пока будет востанавливаться мана. Чем сложнее заклинание, тем меньше вероятность, что оно получиться, но, тем лучше прокачивается навык. Поэтому, лучше всего при прокачке использовать максимально доступные заклинания.
 

dzehv

Active Member
Модератор
GROMOZEKA
Scrolls of Power

Scrolls of Power - позволяют увеличивать навыки и статы выше стандартных.

Свитки Навыка
Свитки Навыка позволяют Вам поднимать значения навыков от 100.0 до 120.0%.

Навык фактически не будет поднят после использования свитка, но предел ( до скольки Вы сможете раскачать этот навык) будет поднят к соответствующему уровню.
Эти свитки могут быть найдены только в "Champions of Evil", которые обитают в данжах и Потерянных областях Стран в Мире Felucca.

Для каждого навыка, есть 4 различных типа свитков:

+ 5.0 (Поднимает предел соответствующего навыка 105.0)
+10.0 (Поднимает предел соответствующего навыка 110.0)
+15.0 (Поднимает предел соответствующего навыка 115.0)
+20.0 (Поднимает предел соответствующего навыка 120.0)

Свитки навыка - не совокупные (чтобы достигнуть максимального значения 120.0% навыка, надо использовать, свиток навыка +20.0.Персонаж не может использовать четыре отдельных +5.0 % свитков навыка, чтобы достигнуть того же самого результата).

Как только свиток данного типа и значения использован, свитки меньшего или равного типа, и значения больше не могут использоваться.
Более мощные свитки будут появляться в монстрах реже, чем менее мощные.

Как только игрок использует свиток навыка и поднимает его предел, он может его раскачать до нового предела.

Все проценты навыка, полученные свыше 100.0% продолжают раскачиваться свыше скилкапа 700.

Игроки могут продавать свитки навыка другим игрокам (не обязательно игроку, который нашел свиток, использовать самому).

Доступные Свитки Навыка
В монстрах будут появляться только следующие свитки навыка:
· Swordsmanship
· Fencing
· Mace Fighting
· Archery
· Wrestling
· Parrying
· Tactics
· Anatomy
· Healing
· Магry
· Meditation
· Evaluate Intelligence
· Magic Resistance
· Animal Taming
· Animal Lore
· Veterinary
· Musicianship
· Provocation
· Enticement
· Peacemaking

Использование Свитков

Интерфейс свитков навыка:

Дважды щелкните на свиток, чтобы использовать его.

Соответствующий навык теперь имеет предел 100.0 + значение согласно типа свитка (то есть: 105.0% для +5.0 свитка навыка).

Игрок может посмотреть максимальное значение навыка в окне навыков. Например, игрок мог бы видеть: Магия 92.1/115.0.

Проклятые свитки (Cursed Items) - некоторые свитки, которые можно добыть исключительно через приключения в данжах Felucca и потерянных странах, будут "прокляты". Эти свитки всегда будут оставаться в трупе владельца, независимо от любых правил ограбления.

Свитки Статов
Свиток может быть найден только в " Harrower ", ("arch champion", который находится в данжах и Потерянных областях Мира Felucca, не путать с простым "Tentacles of the Harrower).

После использования, свиток увеличит фактический статкап персонажа, таким образом, позволяя Вам получить статы свыше обычного предела (225 %).

Свитки Статов бывают 5 видов: +5, +10, +15, +20, и +25.

Свитки Статов - не совокупные (чтобы достигнуть максимального значения статкапа(250%), надо использовать, Свиток +25.0. Персонаж не может использовать пять отдельных +5.0 % свитков, чтобы достигнуть того же самого результата).

Как только свиток данного типа и значения использован, свитки меньшего или равного типа, и значения больше не могут использоваться.
Более мощные Свитки будут появляться в монстрах реже, чем менее мощные свитки.

Игроки могут продавать свитки статов другим игрокам (не обязательно игроку, который нашел свиток, его использовать самому).

Использование свитков:

Дважды щелкните свиток stat, чтобы использовать.

Персонаж будет теперь иметь статкап 225 + значение согласно типа свитка (то есть: 240 для +15 stat свиток).

Вы можете посмотреть максимальное значение статов в окне состояния.
 

Vano

New Member
Чемпионы и их охрана
В некоторых местах Фелюкки и Ильшенара вы можете встретить чемпионов (спавн чемпионов). Их охрана бывает из монстров одной из 6-ти различных групп. Если вовремя было убито достаточное количество монстров из охраны, то появляется сам чемпион. Чемпиона очень трудно убить, но награда за это будет очень стоящая.

Местонахождения чемпионов и активность их спавнов

Существует всего 20 различных мест, где могут появиться чемпионы: 3 в Ильшенаре, 5 в подземельях и 12 заброшенных землях Фелюки.
В Ильшенаре чемпионы активны всегда, причем рядом с алтарем Spirituality всегда появляется группа лесных монстров во главе с Forest Lord, а в 2-х других – случайные группы (какая-то из 5-ти оставшихся групп).
В Фелюке какие-то спавны активны несколько дней, а в другие - нет. Выбирается это случайно.

Всегда активно как минимум по одному спавну в подземельях и затерянных землях. От того, сколько игроков находятся, в этих местах зависит активность других спавнов.

Есть несколько способов узнать, активен ли спавн:
- Найти странный алтарь с пентаграммой на нем.
- Найти большое количество однотипных монстров на малом пространстве.
- Если на месте спавна темнее (хуже видно), чем везде.

(Последние 2 работают только когда спавн активен)

Вызов чемпиона
Для вызова чемпиона вы должны помочь спавну набраться сил. Для этого вы должны убить как можно больше монстров в максимально короткое время.
Для того, что бы понять, насколько вы близки к вызову чемпиона, вам надо подойти к алтарю.



На нем вы увидите какое-то количество красных и белых свечей-в-черепе.
Красные свечи показывают, насколько вы близки к вызову чемпиона – чем больше свечей, тем ближе к вызову.
Белые свечи показываю, как близко вы подошли к зажиганию красной свечи.

Чем больше красных свечей на алтаре, тем более сильные монстры появляются в охране.

Всего на алтаре может быть 16 красных свечей (16 уровней спавна) и 5 белых. После того, как загорятся все 16 красных и 5 белых свечей, появится чемпион и свечки исчезнут.

Для зажигания большего количества красных свечей, надо убить как можно больше монстров в течение 10 минут. Количество монстров зависит от их уровня сложности. Одним словом, за 10 минут вы должны убить всех появившихся монстров охраны. После зажигания красной свечи, появляются новые монстры, на убийство которых вам опять дается 10 минут. Если вы не смогли убить всех монстров, то спавн начнется заново с того же уровня, либо, если вы вообще ничего не сможете поделать с монстрами данного уровня, красная свеча исчезнет и спавн монстров будет на уровень ниже.

Начиная со 2-го уровня, вам понадобиться убивать примерно по 250 монстров в течение 10 минут для получения красной свечи.

Если вы вызвали чемпиона, то вам нужно его убить для получения награды.

Награды за убийство чемпиона
Награда зависит от грани, в которой вы убили чемпиона.
В Ильшенаре за убийство чемпиона вы сможете получить только новый титул в ваш лист персонажа (папердолл).
В Фелюкке за убийство чемпиона награда намного лучше. Помимо титулов, у вас есть шанс получить +10, +15 или +20 свиток силы (scroll of power) для случайного умения.
Свитки силы распределяются случайно игрокам, которые нанесли урон чемпиону.

Максимальное количество свитков силы в чемпионе – 12, 6 за нанесение повреждений и 6 за защиту игроков с использованием justice virtue (у нас на шарде всего 6 скролов).

Самые слабые свитки силы (+5)могут достаться так же и игрокам, которые убивали монстров охраны. Также любой монстр охраны имеет маленький шанс на получение такого свитка..

Свитки появляются сразу в сумках награжденных ими игроков.

Свитки +10, +15 и +20 – «прокляты». То есть, при смерти игрока они остаются на его трупе, причем в самом верху. Так же их могут украсть и воры. Свитки +5 не являются таковыми – остаются у игрока при смерти (только если он умер в подземелье или затерянных землях).

Так же в Фелюке на трупе чемпиона появляется предмет – череп чемпиона с именем. Эти черепа нужны для вызова супер-чемпиона - The Harrower.

The Harrower
После убийства чемпиона, появляется темный портал, который ведет в комнату, известную как Star Room, находящуюся в Terathan Keep.
В этой комнате находятся 6 алтарей – по одному на каждого чемпиона. На эти алтари вы должны положить черепа ранее убитых чемпионов. После того, как вы положили черепа, в одном из подземелий Фелюки появляется супер-чемпион, The Harrower, и портал ко входу в это подземелье.

The Harrower очень сложно убить. Его даже придется убить дважды, потому как после первого убийства появится настоящий чемпион, The True Harrower, и множество Tentacles of the Harrower.
После его убийства, те, кто это сделал, награждаются свитком силы, который повышает максимальную сумму параметров игрока (статкап).

Также, те, кто нанес достаточно повреждений супер-чемпиону, получают новый титул.

Группы монстров

Всего 6 групп монстров, по одной на каждого чемпиона
Для каждой группы определены монстры, которые появляются на каждом уровне спавна монстров. После получения нового уровня, в районе остается некоторое количество монстров из более низких уровней, даже, когда появляется чемпион.
Примерная таблица спавна монстров (точность +/- одна свеча):


1-5
красных
свечей 6-9
красных
свечей 10 - 13
красных
свечей 14 - 16
красных
свечей Чемпион

Abyss: Mongbats, Imps Gargoyles, Harpies Fire Gargoyles, Stone Gargoyles Daemons, Succubi Semidar

Arachnid: Scorpions, Giant Spiders Terathan Drones and Terathan Warriors Dread Spiders, Terathan Matriarchs Poison Elementals, Terathan Avengers Mephitis

Cold Blood: Lizardmen, Snakes Lava Lizards, Ophidian Enforcers, Ophidian Warriors Drakes, Ophidian Justicars, Ophidian Zealots Dragons, Ophidian Avengers, Ophidian Knight-Errands Rikktor

Forest Lord: Pixies, Shadow Wisps Ki-rins, Wisps Centaurs, Unicorns Ethereal Warriors, Serpentine Dragons Lord Oaks, his Forest Queen Silvani

Vermin Horde: Giant Rats, Slimes Dire Wolves, Ratmen Hell Hounds, Ratman Mages Ratman Archers, Silver Serpents Barracoon the Piper

Unholy Terror: Bogles, Ghouls, Shades, Spectres, Wraiths Bone Magi, Mummies, Skeletal Mages Bone Knights, Liches, Skeletal Knights Lich Lords, Rotting Corpses Neira the Necromancer

Титулы
Есть 3 разных титула. Первые 2 можно получить просто убивая монстров охраны, а 3-ий – только за убийства чемпионов.
Если вы убивали монстров 2-х разных групп, то вам присваивается титул той группы, за убийство монстров которой вы получили больше очков. Убийство монстров другой группы не понижает ваш текущий титул.
Полученные за убийства монстров охраны очки уменьшаются с постоянной скоростью, даже, если вы не входите в игру. И чем более сложных монстров вы убиваете, тем долше сохранится ваш титул. И для получения более лучших титулов надо убивать более сложных монстров.
Таблица титулов:

Первый Второй Третий

Abyss: Foe of the Abyss Assassin of the Abyss Conqueror of the Abyss

Arachnid: Bane of the Arachnid Killer of the Arachnid Vanquisher of the Arachnid

Cold Blood: Blight of the Cold Blood Slayer of the Cold Blood Destroyer of the Cold Blood

Forest Lord: Enemy of the Forest Lord Curse of the Forest Lord Slaughterer of the Forest Lord

Vermin Horde: Adversary of the Vermin Horde Subjugator of the Vermin Horde Eradicator of the Vermin Horde

Unholy Terror: Scourge of the Unholy Terror Punisher of the Unholy Terror Nemesis of the Unholy Terror

За убийство главного чемпиона (Harrower) вы получаете титулы по другому принципу. Просто за убийство супер-чемпиона вы получите первый титул, а за убийство супер-чемпиона и 6-ти остальных чемпионов вы получите 7-ой титул:

- Spite of Evil
- Opponent of Evil
- Hunter of Evil
- Venom of Evil
- Executioner of Evil
- Annihilator of Evil
- Champion of Evil
 

Vano

New Member
Что мне делать, если я хочу создать эффективного рудокопа?

Мы рекомендуем начинать со следующими значениями основных характеристик:

Strength – 59
Dexterity – 10
Intelligence – 11

Сила - это главное для рудокопа. Чем сильнее ваш персонаж, тем больше руды он может перенести к месту переплавки. Ловкость для добычи руды не требуется. Интеллект 11 нужен для того, чтобы вы могли произносить заклинание Recall и таким образом экономить время на перемещениях.

Навыки:

Не обязательно сразу брать 50 в навыке Mining. Если вы приобретете 30 очков в этом навыке у NPC, вам понадобится максимум пара часов, чтобы повысить Mining до 50. Лучше возьмите те навыки, которые сложнее развить, например, Tinkering или Magery.

Вам могут быть полезны следующие навыки:

Tinkering - чтобы при необходимости прямо на месте добычи руды сделать себе новую кирку или лопату. Таким образом, вам не придется покупать и носить с собой запас лопат, и в вашем рюкзаке будет больше места для руды.
Blacksmithing - чтобы ковать оружие и доспехи из добытого металла.
Magery - чтобы использовать заклинание Recall для быстрых перемещений, а также чтобы при необходимости защитить себя.
Hiding - чтобы прятаться от монстров или игроков, желающих вас убить.
Боевые навыки - чтобы дать им достойный отпор.
Выбор стартового города:

Традиционно городом рудокопов считается Минок, потому что нигде больше горный массив не начинается так близко от города. Однако там всегда много желающих копать руду, поэтому ее запасы в близлежащих горах истощены. В качестве альтернативы можно начать в Бритаине или Хэвене.

Как добывать руду?

Вам понадобится кирка (pick axe) или лопата (shovel). Лучше взять лопату, потому что она меньше весит и дешевле стоит, в то время как руды ей можно выкопать столько же, сколько и киркой.

Чтобы копать, дважды щелкните на кирке, затем укажите на место, где вы хотите копать. Подходящие для добычи руды места - это горный склон или пол пещеры. Подземелья, где живут монстры, - тоже по сути пещеры, в которых можно добывать руду, но за последствия мы не отвечаем!

Если вы найдете в лесу каменистый участок (бывают в лесу такие, размером в 1 клетку) - из него тоже можно добывать руду.

Перед началом работы поешьте досыта - производительность у голодного персонажа ниже, чем у сытого.

Чтобы освободить максимум места в рюкзаке, оставьте в банке все, что вам не понадобится для добычи руды. Только, пожалуйста, не снимайте с себя всю одежду. Во-первых, ходить в таком виде неприлично! Во-вторых, если ваша сила достаточно велика, вы получаете бонус: вес надетой на вас одежды не учитывается при подсчете суммарного веса ваших предметов:

Сила персонажа Вес одежды, который
не учитывается при
подсчете общей нагрузки
110 11
115 28
120 46
125 63

Как располагаются рудные месторождения?

Мир Созарии делится на клетки. Когда ваш персонаж стоит, он занимает ровно одну клетку. Каждое месторождение руды занимает область 8х8 клеток. Это означает, что, копая в любой клетке такой области, вы разрабатываете одно и то же месторождение. Выкопав всю руду в области 8х8, можете переходить дальше. Запасы руды через некоторое время восстановятся.

Как быстро восстанавливаются запасы руды?

Примерно через 10 минут уже можно снова копать на том же месте, но руды там будет мало. Примерно через 20 минут запасы руды восстанавливаются полностью.

Какие существуют макросы для добычи руды?

Очень простой и эффективный макрос можно создать, пользуясь средствами, встроенными в клиент Ultima Online. Откройте меню Options, выберите закладку с макросами и сделайте макрос, состоящий из трех команд:

LastObject
WaitForTarget
LastTarget

Какие металлы существуют в Созарии?


Iron(железо)
Dull copper (тусклая медь)
Shadow iron (темное железо)
Copper (медь)
Bronze (бронза)
Gold (золото)
Agapite (агапит)
Verite (верит)
Valorite (валорит)

Как добывать цветной металл?

Пока ваш навык Mining низок, вы можете добывать только железную руду даже в тех местах, которые дают цветной металл. По мере роста навыка вы сможете добывать и другие металлы:

Значение навыка Металл
65 Dull copper
70 Shadow iron
75 Copper
80 Bronze
85 Gold
90 Agapite
95 Verite
99 Valorite

В месте залегания цветного металла каждая попытка добычи будет давать вам либо этот металл, либо железо. В местах, где часто копают руду, процент цветного металла меньше, чем в редко разрабатываемых.

Как найти залежи цветного металла?

Места, где находятся залежи цветного металла, отличаются от шарда к шарду, и они не совпадают на гранях Траммель и Фелукка одного и того же шарда. Их расположение не меняется со временем.

Чем хороши различные цветные металлы?
Каждый металл наделяет сделанное из него оружие или доспехи определенными свойствами. См. полный список свойств металлов в приведенных ниже таблицах.

Свойства доспехов

Указанные здесь значения защиты от различных видов повреждений добавляются к базовым значениям, зависящим от типа предмета

Материал Physical Fire Cold Poison Energy Сумма бонусов
к защите Другие бонусы
Dull Copper 6 0 0 0 0 6 Durability 50%,
Lower requirements 20%
Shadow Iron 2 1 0 0 5 8 Durability 100%
Copper 1 1 0 5 2 9
Bronze 3 0 5 1 1 10
Golden 1 1 2 0 2 6 Luck 40,
lower requirements 30%
Agapite 2 3 2 2 2 11
Verite 3 3 2 3 1 12
Valorite 4 0 3 3 3 13 Durability 50

Свойства оружия

Материал Physical Fire Cold Poison Energy Другие бонусы
Dull Copper 100% 0% 0% 0% 0% Durability 100%,
lower requirements 50%
Shadow Iron 80% 0% 20% 0% 0% Durability 50%
Copper 70% 0% 20% 0% 10%
Bronze 60% 40% 0% 0% 0%
Gold 100% 0% 0% 0% 0% Luck 40,
lower requirements 50%
Agapite 50% 0% 30% 0% 20%
Verite 40% 0% 0% 40% 20%
Valorite 40% 10% 20% 10% 20%

Какие инструменты может использовать рудокоп?

1. Sturdy pick axe и Sturdy shovel - прочная кирка и прочная лопата, рассчитанные на 150 или 200 использований. Их можно получить в награду за выполнение оптовых заказов кузнеца (bulk order deeds).

2. Prospector's tool - инструмент геолога. Улучшает тип добываемой в данной клетке руды на единицу. Например, после использования prospector's tool на месторождение shadow iron оно начнет давать copper. Данный эффект продолжается до тех пор, пока запасы руды в этом месте не восстановятся, затем оно снова будет давать тот же металл, что и раньше (в нашем примере - shadow iron).

Перед тем, как применить prospector's tool на месторождение руды, вам нужно хотя бы один раз там копнуть. Если ваш навык Mining не позволяет добывать руду на уровень выше, то изменить тип руды, залегающей в этом месте, не удастся, и вы увидите сообщение: "You sift through the ore, but do not feel confident with the prospects here".

Prospector's tool можно получить в награду за выполнение оптовых заказов кузнеца (bulk order deeds).

3. Gargoyle's pick axe - кирка горгульи. Улучшает тип добываемой в данной клетке руды на единицу. В отличие от prospector's tool, не изменяет качеств самого месторождения. Эффект кумулятивен с эффектом prospector's tool: используя и то и другое, вы можете добывать металл на два уровня выше. Например, в месторождении shadow iron можно добывать bronze.

При помощи gargoyle's pick axe вы можете выкапывать цветной металл, даже если ваш текущий навык Mining не позволяет этого делать. Например, с Mining 96, применив gargoyle's pick axe на месторождение Verite, можно выкопать руду Valorite. Переплавить при этом ее не получится.

Gargoyle pick axe имеет недостаток: вы можете нечаянно выкопать агрессивного рудного элементаля. Тип элементаля (dull copper, shadow iron и т.п.) зависит от металла, который вы добывали. Элементали из редких металлов, особенно валоритовый, очень опасны. Зато на теле убитого элементаля можно найти сразу 25 единиц цветной руды.

Gargoyle's pick axe можно получить в награду за выполнение оптовых заказов кузнеца (bulk order deeds) либо найти у убитых горгулий (gargoyle, stone gargoyle).

4. Gloves of mining. Перчатки, дающие прибавку +1, +3 или +5 к навыку Mining. Перчатки +1 и +3 сделаны из обычной кожи; их можно покрасить при помощи Leather dye tub. Портные могут улучшить их (enhance), используя специальную кожу. Обратите внимание, что после улучшения на перчатках почему-то не становится написано, какой кожей они улучшены, но при этом все их характеристики изменяются как надо. Перчатки +5 сделаны из железа. Кузнецы могут улучшить их, используя цветной металл.

Gloves of mining можно получить в награду за выполнение оптовых заказов кузнеца (bulk order deeds).

Как можно добывать руду в подземелье, кишащем монстрами?

Конечно, вы можете изучить боевые навыки, но пока вы зачищаете пещеру от монстров, вы не добываете руду, и в итоге ваша производительность будет невелика.

Лучше освойте навыки Hiding и Stealth. Тогда монстры вас просто не увидят (но помните, что, если вы выкопали элементаля киркой горгульи, то он вас увидит и нападет). Обратите внимание, что навык Stealth станет доступен для изучения только когда вы докачаете Hiding до значения 80 (после выхода Samurai Empire – 50).

Если вы наденете A Mask of Orcish Kin, орки станут принимать вас за своего - сможете безнаказанно копать в орочьих пещерах.

Каковы особенности добычи руды на Фелукке?

На Фелукке запасы руды вдвое богаче, чем на других гранях Созарии (исключение - шард с повышенной сложностью игры Siege Perilous). Однако там вас могут убить или обворовать. Поэтому не берите с собой ничего ценного, оставьте все в банке. И не забывайте время от времени относить в банк добытый металл, чтобы он не достался PK или ворам.

Как добывать камень и зачем он нужен?

Грандмастер в навыке Mining может научиться добывать камень. Для этого нужно прочесть книгу "Mining for Quality Stone". Для изучения этого навыка вам не потребуются дополнительные очки (skill points). Книгу можно приобрести в городе горгулий на Ильшенаре по цене около 10 000 золотых монет за штуку. Иногда такие книги попадаются в магазинах игроков, где, как правило, цены немного выше. После прочтения книга исчезает.

Чтобы добывать камень, нажмите левой кнопкой мыши на вашем инструменте и выберите из меню Set to ore and stone. Тогда изредка вам вместо руды будут попадаться каменные глыбы. В местах залежей цветных металлов можно добывать цветные камни. Несколько камней в инвентаре нельзя сложить в одну кучу. Чтобы снова добывать руду, выберите Set to ore.

Опытные плотники, владеющие навыком обработки камня, способны изготавливать из него различные предметы для украшения интерьера.

Как добывать песок и зачем он нужен?

Грандмастер в навыке Mining может научиться добывать песок. Для этого нужно прочесть книгу "Find Glass-Quality Sand". Для изучения этого навыка вам не потребуются дополнительные очки (skill points). Книгу можно приобрести в городе горгулий на Ильшенаре по цене около 10 000 золотых монет за штуку. Иногда такие книги попадаются в магазинах игроков, где, как правило, цены немного выше. После прочтения книга исчезает.

Чтобы добыть песок, копайте в пустыне или на песчаном пляже. Добыча песка - очень трудоемкое занятие, потому что доля успешных попыток составляет около 9%. Песок, как и руда, располагается по схеме 8х8, то есть, выкопав все на одном участке, можно переходить к следующему. Не имеет смысла добывать песок на Фелукке, потому что, хотя добыча некоторых ресурсов на Фелукке идет вдвое быстрее, к песку это не относится. Несколько порций песка в инвентаре нельзя сложить в одну кучу.

Опытные алхимики, владеющие навыком стеклодувного дела, могут изготавливать из песка различные стеклянные колбы.

Как унести выкопанное

Выкопанную руду еще нужно донести до места, где ее можно переплавить.

Метод 1. Вьючные животные

Идеальное животное для рудокопа - гигантский жук. Это - единственное животное, являющееся одновременно ездовым и вьючным. Кроме того, жук способен защитить хозяина. Купить жука можно только у других игроков, но это несложно. Почти всегда кто-нибудь продает жуков у западного банка города Бритаин. Обычно за них просят около 5000 золотых монет.

Еще в хозяйстве пригодятся вьючные лошади. Их можно купить в любой конюшне. Вьючная лошадь способна унести до 1600 стоунов руды - в несколько раз больше, чем вы сами. Можете вместо лошади приобрести вьючную ламу, она функционально ничем не отличается от лошади. Если вы берете с собой более одного вьючного животного, пусть лучше это будут животные разных видов. На всех гранях, кроме Фелукки, два одинаковых животных будут занимать одну и ту же клетку и сливаться друг с другом. А если они будут разными, вы всегда сможете видеть обоих.


Метод 2. Перекидывание (Leapfrog)

Складывайте всю добытую руду в одну кучу на земле. Скоро эта куча начнет весить больше, чем вы можете поднять. Чтобы унести эту кучу, встаньте так, чтобы руда находилась сзади вас, поднимите ее и опустите перед собой. Сделайте пару шагов вперед и повторяйте до тех пор, пока не дотащите руду куда вам нужно.

Недостаток этого метода состоит в том, что вы не сможете перетащить руду через границу между серверами - если вам надо ее пересечь, придется переносить руду по частям в рюкзаке.


Как выплавлять металл?

Чтобы переплавить руду, вам понадобится кузнечный горн (forge). Он есть в любой кузнице, но чтобы не ходить далеко, проверьте дома игроков рядом с тем местом, где копаете. На гранях, где нападения игроков друг на друга невозможны, владельцы домов, расположенных вблизи гор, почти всегда ставят в доме кузнечный горн и разрешают свободный вход в свой дом, а на Фелукке дома, в которые разрешен вход посторонним, очень редки.

Дважды щелкните на куче руды, затем укажите на кузнечный горн (forge).

Сколько железа получается при переплавке руды?

Навык Mining отвечает не только за добычу руды, но и за ее переплавку. Пока ваш навык невысок, вы будете часто терять металл при переплавке.

Результат переплавки руды зависит от вашего навыка Mining. В случае успеха вся руда будет переплавлена (см. таблицу ниже, чтобы определить, сколько получится слитков металла). В случае неудачи у вас не получится ничего выплавить, и вы потеряете половину руды. Чтобы минимизировать потери, плавьте руду небольшими порциями.

Когда вы достигаете минимального навыка, необходимого для успешной добычи и переплавки металла, вероятность успешной переплавки составляет 50%. В дальнейшем за каждую приобретенную единицу в навыке Mining эта вероятность увеличивается на 2%. Эти цифры даны из расчета, что ваш персонаж не голоден. Голод увеличивает процент неудач, поэтому обязательно следите за тем, чтобы персонаж был сыт.

Если вы станете грандмастером в профессии Mining и будете пользоваться +5 gloves of mining, ваши шансы на успешную переплавку цветного металла будут таковы:

Материал Вероятность успешной переплавки
Iron 100%
Dull copper 100%
Shadow iron 100%
Copper 100%
Bronze 100%
Gold 90%
Agapite 80%
Verite 70%
Valorite 62%

Как расплавить металлический предмет?

Владея навыком Mining, вы можете расплавить оружие или предмет доспеха, сделанные из металла. Чем выше ваш навык Mining, тем больше металла вы сможете получить при переплавке. Будучи Грандмастером, вы можете вернуть около 2/3 металла, потраченного на изготовление изделия.

Предметы, изготовленные из металла при помощи навыка Tinkering, нельзя расплавить обратно.

Чтобы расплавить предмет, используйте кузнечный молот или аналогичный инструмент. Выберите команду Smelt и укажите на предмет, который хотите расплавить.

Как ускорить прокачку навыка Mining?

В Ultima Online существует система Guaranteed Gain System (GGS). Суть системы проста: если вы использовали навык в течение определенного времени, и он не вырос, то вы получите 0.1 гарантированной прибавки. Однако при прокачке Mining вам не придется дожидаться прибавок от GGS, потому что навык и так будет расти с достаточной регулярностью (хотя под конец, конечно же, медленнее, чем раньше).

Если вы хотите максимизировать свои шансы на рост навыка, имейте в виду, что с большей вероятностью навык будет расти, когда вы выполняете наиболее сложные для вас задачи, то есть добычу и переплавку цветной руды максимального уровня, обработка которого вам доступна. Чтобы увеличить количество применений навыка, плавьте руду по одному куску.
Можно предлагать металл на продажу у банков или в кузницах, где много народу. Традиционно местом для торговли считается западный банк города Бритаин на Траммеле. Обычно покупатели склонны приобретать металл большими партиями - вряд ли кого-то заинтересует сделка менее чем на 1000 слитков.

Чаще всего есть повышенный спрос на следующие металлы:

Железо - самый дешевый металл, используемый для тренировки кузнецов и жестянщиков (smith, tinker).
Золото - оно добавляет к оружию и доспехам свойство Luck, благодаря которому вы можете находить на убитых монстрах магические предметы лучшего качества, чем обычно.
Валорит - из него получаются доспехи с максимальной суммой сопротивляемости к различным видам урона.
Спрос на остальные металлы меньше, но он тоже есть. Например, кузнецам нужны все типы металлов, потому что они могут получить оптовые заказы (bulk order deeds) на изделия из металла любого типа.

Некоторые NPC, например, кузнецы, покупают железо у игроков. Цены, которые они предлагают, меняются в зависимости от того, как часто игроки покупают у них железо. Время от времени цены, которые предлагают NPC, оказываются выше, чем цены, которые предлагают игроки. Но помните, что после каждых 500 купленных у вас слитков NPC снизит цену на 1.
имейте в виду, что рудные элементали обладают следующими способностями:

Все рудные элементали уязвимы для оружия Earth Elemental Slayer и Elemental Slayer.
Shadow Iron Elemental не получает повреждений от заклинаний, прирученных животных и существ, натравленных на него бардами при помощи навыка Provocation. То есть ни маг, ни дрессировщик (tamer), ни бард не могут причинить ему вреда, за одним исключением: на него действует заклинание Earthquake.
Copper Elemental возвращает 50% урона, нанесенного ему заклинаниями, и небольшую часть урона, нанесенного оружием.
Bronze Elemental выпускает ядовитый газ (area effect damage, то есть газ действует на всех, кто находится рядом), наносит 70% fire / 30% physical повреждений. Один из самых опасных.
Golden Elemental имеет высокий Physical Resist, но низкий Fire Resist (10%). Против него эффективны Greater Explosion Potions.
Agapite Elemental наносит большие повреждения.
Verite Elemental - по слухам – имеет повышенный шанс повредить ваши доспехи.
Valorite Elemental обладает всеми свойствами остальных элементалей и наносит по 25% каждого типа повреждений (кроме poison). Чтобы его убить, нужен воин, хорошо владеющий оружием, или лучник.
На трупах каких монстров можно найти руду?
 

Vano

New Member
Скрещивая растения между собой, вы можете получать новые виды и цвета.

Растения следующих цветов являются мутантами и не способны к размножению: черный , белый , редкий розовый , редкий фиолетовый , редкий цвета морской волны , редкий огненно-красный . Вы можете скрещивать между собой растения всех цветов, кроме вышеперечисленных, и всех видов.

Цвет и яркость
Законы передачи яркости по наследству
Все обычные растения имеют одинаковую яркость окраски.

Красные , оранжевые , желтые , зеленые , синие , пурпурные растения могут иметь яркую либо неяркую окраску.

Яркость растения зависит только от цвета родителей.

Яркость растения не зависит от яркости родителей.

В результате скрещивания растений одного цвета получаются яркие растения.

В результате скрещивания растений разных цветов получаются неяркие растения.

В результате самоопыления получаются растения того же цвета и яркости, что и родительское растение.

Законы передачи цвета по наследству
Есть три основных цвета: красный , желтый , синий.

Есть три дополнительных цвета: оранжевый , зеленый , пурпурный .

Скрещивание растений двух основных цветов дает промежуточный цвет, см. Цвет и яркость: справочная таблица.

Скрещивание растений двух дополнительных цветов дает основной цвет, см. Цвет и яркость: справочная таблица.

Скрещивание растений основного и дополнительного цветов дает основной цвет, см. Цвет и яркость: справочная таблица.

Скрещивание обычного растения с любым другим дает обычное растение.

В результате самоопыления получаются растения того же цвета и яркости, что и родительское растение.

Цвет и яркость: справочная таблица
Результаты скрещивания всех возможных цветов растений приведены в таблице.



Виды растений
В природе, а именно у болотных монстров (bog thing, bogling), вы можете найти семена только трех видов и четырех цветов. Скрещивая их между собой, вы можете получить новые виды и цвета в следующих поколениях.

Первое поколение


Campion
flowers
(лихнис) Fern
(папоротник) Tribarrel
Cactus
(трехствольный
кактус)

Второе поколение


Lilies
(лилия) Water
Plant
(водоросль)

Третье поколение


Snowdrops
(подснежник) Rushes
(камыш) Small
Palm Tree
(карликовая
пальма) Prickly Pear
Cactus
(опунция)

Четвертое поколение


Poppies
(мак) Bulrushes
(ситник) Pampas
Grass
(пампасная
трава) Elephant Ear
Plant
(слоновьи
уши) Ponytail Palm
(пальма
"конский
хвост") Century
Plant
(столетник) Snake
Plant
(змеиное
растение) Barrel
Cactus
(бочкообразный
кактус)

Законы получения новых видов

Если родительские растения находятся рядом друг с другом на приведенной шкале, в результате их скрещивания может с равной вероятностью получиться копия одного из них.

Чтобы узнать результат скрещивания двух растений, не расположенных рядом на приведенной шкале, сложите их номера и разделите полученное число пополам. Если получилась дробь, округлите в меньшую сторону.


Пример 1: скрещивая подснежник (3) и ситник (4), мы с равной вероятностью получим подснежник и ситник, потому что эти растения находятся рядом друг с другом на схеме.

Пример 2: скрещивая подснежник (3) и пампасную траву (6), получаем ситник (4), потому что (3+6)/2=4.5, а округляя в меньшую сторону, получаем 4.
 

Vano

New Member
Кстате Зима спрашивал про музыку и про все что с ней связано так вот специально для него и для всех желающих:

The Tools(Инструментальные средства)
Музыкальные инструменты всех форм и размеров могут быть найдены в Britannia. Они требуются, чтобы использовать навыки Discordance, Peacemaking и Provocation.
Продают: Tinker, Carpenter, Bard
Изготавливается? Да, используя навык Carpentery и Musicianship.

Bonuses Навыка: Навык Musicianship свыше 100% , дает бонус 1 % при использовании Discordance, Peacemaking и Provocation.

Например: Если навыка Musicianship 110%, шанс использовать Discordance, Peacemaking и Provocation увеличивается на 10 %.

Exceptional Player-crafted Instruments(Исключительные Заказы): Эти приборы увеличивают на 10 % в шанс успешного использования Discordance, Peacemaking и Provocation против существа.
Magical Instruments (Волшебные инструменты): Эти приборы в некотором роде " оружие убийцы ", являются более эффективными против одних существ и менее эффективные против других.

Например, прибор против Daemon Dismissal увеличит шанс барда, чтобы использовать barding способности против любого разнообразия Daemon на 20 % (при использовании инструмента). А когда он используется против elemental, шанс успеха уменьшен на 20 %.

Волшебные инструменты будут встречаться в луте различных существ.

Использование Musicianship
Навык Musicianship измеряет Вашу способность извлекать приятные звуки из музыкальных инструментов. Чтобы использовать навык:
· Дважды щелкните на инструмент.
В случае успеха, Вы сыграете приятные мелодии. Если потерпите неудачу, послышится противный шум.
Дополнительная Информация
Профессиональный Заголовок: Bard
Обучают навыку: Bard, Bard Guildmaster
Удобные Дополнительные Навыки для Бардов:
Discordance - Использует Ваш музыкальный инструмент, чтобы ослабить существа.
Peacemaking - Используют Ваш музыкальный инструмент, чтобы успокоить диких животных.
Provocation - Использует Ваш музыкальный инструмент, чтобы побудить монстров нападать на цель по Вашему выбору.
 

KOCTa

Dedywkо |Co100
Команда форума
Супер Модератор
Телепорты есть. Только в стандартных проектах ничего нельзя менять. Делай свой проект, хоть телепорты поставиш, хоть бассейн.
 

GROMOZEKA

New Member
Ответ: Курс молодого бойца

В Раю налево от телепорта полчища жаб носильщиков у них в луте кости
 

Naum

Member
Ответ: Курс молодого бойца

MechEng сказал(а):
Это место я знаю, там за раз не больше сотни набирается.
читал что в данжах Маласа, ходят монстрики с косточками, чем круче монстр тем больше костей внутри, просто там в центре данжа ведьма сидит ей как раз 10-000 костей и нужно принести (для квеста)
 
Верх