Результати пошуку

  1. O

    Обговорення класу Маги

    ця штука зручна але лише для подорожей, а в бою тебе хтось з коня скине і вже точно не втечеш. я пропонував колись здається на форумі самої гри, коли працювало (а може і не пропонував) переробити закляття визову, точно не пам'ятаю як називається, так от воно викликає ДОВГО і якусь випадкову...
  2. O

    Група сил Світлі-Темні-Нейтральні

    ну зараз я постійно у формі вампіра (кращий спосіб відновлення хп) але воїн без "дівіне фьюрис" - це просто не воїн. ця лицарська абілка дає величезний плюс тим, що миттєво відновлює стаміну. хм. хоча я так розумію, що користуватись нею все одно можна буде, просто з великими штрафами. ато...
  3. O

    Магічні посохи.

    мда. в палочки засовувати аркани. деяка анлогія виходить, тобто використавши аркани в різних речах ми отримуємо здатність використати магію без реагентів (будь-яку і саме магію). тільки от з паличкою це можна робити на ходу. доречі пропоную для виготовлення цих жезлів як один з компонентів...
  4. O

    Група сил Світлі-Темні-Нейтральні

    доречі є ще одне питання щодо світлих і темних. справа у тому, що воїни у своїй більшості будуть лише світлими тому, що постійно треба використовувати лицарство, яке сильно залежить від карми. і саме питання: які переваги отримає темний воїн, і яку альтернативу лицарству він зможе...
  5. O

    Група сил Світлі-Темні-Нейтральні

    ось де необхідна магія друїда. треба або шукаті десь скріпти і змінювати "під себе", або свої робити, що завжди довго. а друїдська магія була б для світла, мені здається, саме те. а якщо потрібен баланс з того, що маємо, то треба виділити і змінити дію деяких заклять для світла. наприклад, щоб...
  6. O

    Обговорення нової класової системи

    так. все вперлося в те, що я не так зрозумів визначення класу в нашому випадку. тому мої пости не мають сенсу і можуть бути видалені, інакше заплутаюсь лише і мене і інших, хто захоче щось запропонувати. оскільки це взагалі то буде не класова система, а лише гільдії як раз різних класів, то...
  7. O

    Професійна група класів.

    здається я не так зрозумів визначенння класу у даному випадку. клас - це направленість чара, чи, як мені зараз здалося, мається на увазі належність до якоїсь професійної гільдії (про гільдії, типу воїнів, магів, ковалів, кулінарів и т.д.)?
  8. O

    Обговорення нової класової системи

    я никогда не видел постов НАВИ и от сам за него побеспокоюсь (надеюсь материться не будет громко). у него например чар настолько прокачан, что может быть как магом, так и воином - все зависит только от надетых на чара шмоток, а главное что шмотки у него есть. и как с классами в таком случае...
  9. O

    Обговорення класу Маги

    щодо обмежень користування бронею - воно одне - залізо. це значить, що маги не носять залізо (майже не носять), бо воно значно сповільнює регенерацію манни. а силу маг качає достатньо багато, щоб ХП вистачало хочаб втекти. тобно зараз немає жодної броні чи зброї, яку б не міг використовувати мій...
  10. O

    Професійна група класів.

    деякі пропоциції є, але пробачте, не хочеться повторюватись. я їх частково написав у темі "Обговорення нової класової системи". мається на увазі вибір певного класу. а щодо членства у професійній гільдії, то тут, я вважаю, треба щось інакше. тобто професійні гільдії мають давати бонуси (і...
  11. O

    Група сил Світлі-Темні-Нейтральні

    світлий маг, темний маг - чим вони в першу чергу відрізняються. більшість гравців розвинули у своїх чарів якщо магію, то й некромантію. тобто тут треба якось виділяти світлий/темний знову взалежності від розвинутих вмінь. але тут виникає питання нове, якщо маг-некромант - темний, то який тоді...
  12. O

    Обговорення нової класової системи

    мій теперішній чар мае багато вмінь, як воєнних, так магічних та інших. пропоную зробити так: за ігрові гроші (за деяку немалу суму) можна змінювати клас, але вибір нового класу надається взалежності від вмінь, які розвинені до деякого мінімуму (наприклад 60). таким чином надається можливість...
  13. O

    Магічні посохи.

    перш за все міцність посохів треба вищще трохи, нехай навіть 3 а не 1 тому, що так будь-яка тварюка вдарить раз а маг відіб'ється автоматично. таким чином посох зламаеться дуже швидко. подруге виникае питання щодо книг. яка перевага буде в їх використанні перед новими посохами, якщо посохи...
  14. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    штрафы - это минусы всякие, начиная от резов... любой бонус, который может быть с плюсом, чтобы и был также с минусом. кроме конечно таких как каст с оружием, ночное зрение, где бонус либо есть, либо нет. минусы к скилам тоже. а от то, что шмотки должны давать бонусы к скилам при любом скилкапе...
  15. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    вот пришло в голову и пишу, сразу не материтесь, и сам знаю, что как минимум сложно. нечто, подобное бонусу, - шанс на каст находу. для начала можна за баллы. то есть я считаю, что каст находу лучше зависящим от мастерства мага делать (или даже от нескольких магических скилов), но для начала за...
  16. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    насколько я знаю, есть ограничение на увеличение урона магией (бонус на шмотках) - убрать, и маг хоть немного полезней (сильней) станет. если он безпомощьный на ходу да и хилиться ему просто некогда, то пусть хоть смалит адски. и помоему предложение сделать каст на ходу, но сбиваемым в...
  17. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    с магами и сбиванием каста на ходу мне понравилось. с воинами не особо, я согласен с тем, что в пвп тяжело (когдато поприколу с лео стояли 10 минут на месте махались, а потом поняли, что с тысячей бинтов в паке не 1 час можна так стоять и забили на это дело), но ты поди с НАВИ помахайся. у меня...
  18. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    нигде ничего уменьшать не надо. что действительно надо, так это придумать куда деньги можна потратить. сейчас единственное для чего нужны деньги - это страховка, и смысл тогда собирать их. я ток от нех делать уже волосы красил по 500к пару раз. крафтить за деньги можна, но зачем крафтеру...
  19. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    от забыл насечет рунников отписать. ПУСТЬ ВСЕ ОСТАЕТСЯ КАК ЕСТЬ, по крайней мере ПОКА (далее поясню). рунники за баллы - это самый главный недостаток. если по человечески то ты можеш прийти к игроку-крафтеру и заказать у него шмотку за денюжку, сделанную одним из рунников, которые у крафтера в...
  20. O

    Пожелания игроков для шарда Free SE Shard

    сколько народу онлайн регулярно? давно не заходил, так что утверждать не стану, но думаю мало. и смотрим, сколько чемпов можеш вынести сам? я прекрасно понимаю, что чемпы - они и есть чемпы, и не предназначены для того, чтобы их 1 плеер снести мог, но онлайн маленький. а опусти резы апять до 70...
Зверху