Руководства

Тема в разделе "Perfect World", создана пользователем nash, 15 сен 2008.

  1. nash

    nash Chillout

    Регистрация:
    16 авг 2005
    Сообщения:
    252
    Эвент: Ущелье Шень У.
    Берётся у: последователя Шень Инь Город Истоков (131,857), и последователь в ГД у них же берётся призыв Гуй Му

    Требования:
    1. Всего 4 уровня сложности: 40-55, 56-70, 71-85, 85….
    2. Только пати из 6 человек на одном уровне сложности может зайти в ущелье.
    3. 40-55 используют призыв Гуй Му начинающий; 56-70 - призыв Гуй Му послушник; 71-85 - призыв Гуй Му Мастер; 85-105 - призыв Гуй Му Мастер.

    Чтобы начать надо подойти к последователю всей пати и ком-пати должен взять квест, вас переместит в ущелье, дальше в зависимости от уровня (у Ком-Пати должно быть при себе 6 призывов Гуй Му): 40-55 поговорить с Шэнь Эньдянь взять квест; 56-70 – Шень Хуйай; 71-80 Шень Фу Цзе; 81-105 Шень Цинянь.
    В начале мероприятия НПС передаст сертификаты святого отпрыска Ком-Пати (странно, но мне он ничего не давал, может быть баг). Игрок обладающий сертификатом может вызывать различные виды подкреплений у оракулов. Волшебные бобы являются своего рода оплатой для вызова подкреплений.
    Через 5 мин после начала, войдите в ущелье радости (лока 2 на эвенте). За убийство в этой локе чудовищ и сундуки вы будете получать волшебные бобы. Игроки, обладающие билетом Парка и Ущелья радости, смогут получать миссии от владыки Шень У, за выполнение которых будет получать бобы. Кроме того после убийства Босса на каждой из застав, игрок будет получать сундук волшебных бобов.
    Сертификаты святого отпрыска нельзя выьрасывать, нельзя продавать, и они не исчезнут у вас после смерти. Однако, сертификаты, бобы и билеты от Ущелья и Парка исчезнут сразу после того как покините ущелье. Поэтому не стоит их собирать, старайтесь все их съюзать по максимуму.
    Подкрепления(в ущелье их назвали амулеты):

    1.Лечебное – восстанавливает ХП игрока.
    2.Восстановление манны амулет
    3.Амуль обороны – уменьшает физ повреждения по вам
    4.Амуль восстановления энергии ЦИ
    5.Амуль атаки – помышает маг и физ атаку игрока

    После гибели в ущель, не надо возвращаться в ближайший город (не надо жать в появившемся окне вернуться в ближ город), подождите немного и вы воскресните на Священном алтаре в Ущелье радости. При этом миссия не будет считаться проваленной.
    Количество монстров зависит от уровня сложности:

    1. 40-55 6 застав
    2. 56-70 7 застав
    3. 71-85 8 застав
    4. 86-105 9 застав

    На каждой заставе будет по 5 отрядов (волн) монстров. В каждом отряде по 20 монстров в конце каждой заставы Босс. На каждой заставе интервал между атаками 2мин. После смерти Босса на текущей заставе, монстры появляются на следующей. На убийство Босса даёца 15мин. Если не успеете, то погибнет Цзю Цзы (хз что бы это значило).
    После убийства монстра, вы получите бобы, опыт и деньги (после 1-го босса 30к+ опыта, 8к духа, деньги не пропалил, также появилось 6 ящиков мне лично выпал мираж), обрывки небесной книги, обрывки страниц книги навыков добра и зла(только на 85-105).
    Для победы надо убить всех монстров и защитить 9 сыновей Гуй Му.
     
  2. nash

    nash Chillout

    Регистрация:
    16 авг 2005
    Сообщения:
    252
    Re: Евенты

    Гайдик по "Улью"


    В игре после 40 лвл есть возможность поучавствовать в рейде Тайник Улья Начало берется у Волчонка.
    Этот эвент проходится соло. Задача пройти 16 комнат с самыми разнообразными (и давольно таки интересными) заданиями. Переход между комнатами осуществляется рандомно. Число на кубике появляющемся в инвентаре по окончании задания в текущей комнате генерится случайно и продвигает на указанно количество комнат в перед. Т.е. скажем на стерте вам выпал кубик с цифрой 2 - это значит что игру вы начинаете с комнаты номер 2. Выполнив задание в данной комнате вы получаете кубик с цифрой, скажем 5 и перемещаетесь в комнату номер 7. Чтобы попасть из одной комнаты в другую нудно иметь билет. Билеты получаются из камней бессмертных по 2 билета с одного камня и производятся прямо на месте у любого НПЦ. Билеты так же можно и купить, если нет камней но цена там заоблачная (210к за штучку, если не ошибаюсь).
    З.Ы. за проход дают формы и 310к опыта
     
  3. genteel

    genteel Матерый Отаку

    Регистрация:
    16 июн 2007
    Сообщения:
    1.285
    Гвайд по кастетчику

    1) Начало пути
    Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого "ТруЪ нагибателя", то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать. Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так.
    Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли?

    2) Билды фистера
    Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.

    По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно:
    1) Фистер в лайт броне.
    а)
    Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.)
    Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара.
    Минусы: Низкая живучесть в масс пвп.

    Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага.
    ИМХО: пк и пве персонаж.

    б)
    Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня.
    Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона.
    Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.

    Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.

    2) Фистер в хэви
    а)
    Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное.
    Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп.
    Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.

    Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов.
    С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.

    б)
    Характеристики разскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень.

    показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне. Более высокое уклонение, шанс крита и точность.

    3) Выводы билдов
    Лайт фистер
    Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах.


    Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню.

    Хэви фистер
    Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей.


    Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ.

    4) Скиллы
    This link is not visible to you. - база по скиллам.
    Выбирать фистеру исключительно только путь тьмы.
    Ниже рассмотрим использование скиллов и что может пригодиться.

    Вздымающееся море - хороший скилл после выбора путя тьмы. 800 НР не повредят. До этого времени бесполезен.
    Аура стали, сутры и Воин Будды качать обязательно на максимальный уровень.
    Глубокий порез - качается по своему усмотрению, но имхо толку от него нет.
    Зарождающийся шторм - качать по максимуму. Еще скилл, который поможет сбить каст, если пройдет оглушение.
    Львиный рык - качать на 10. Поможет дольше жить в масс пвп.
    Раскалывающееся небо - качать на 10. Что бы не убежали
    Удар без тени - самый интересный скилл кастетчика. Качать на максимум или на 1 по желанию. Каст сбивает в любом случае. Но лучше 10, ведь урон не помешает, ведь так?
    Мастерство боевых исскуств - онли 10
    Очищение небес - онли 10. Увеличивает скорость удара
    Остальные аое скиллы по желанию. Если выживете в масс пвп можно даже побить аое

    Так же кастетчиком в некоторые моменты очень ненапряжно играть, т.к. не требуется постоянно тыркать на кнопки использования скиллов, удар без тени для сбивания каста в начале и стой бей моба. МП не тратится почти, кроме будды.

    5) Заточка
    Точиться по усмотрению. Но лайту лучше брать НР, а Хэви либо НР, либо мдеф.
     
  4. genteel

    genteel Матерый Отаку

    Регистрация:
    16 июн 2007
    Сообщения:
    1.285
    роль класов в групе - Гвайд

    Итак напишу небольшой гвайд как кому вести себя в групе.
    Начнем с того что полная группа состоит из 3 линий и продвигается по данжам или где либо в таком строе:
    1 линия - воины и оборотни
    2 линия - маги и друиды
    3 линия - жрецы и лучники

    а теперь роль каждого в отдельнотси

    Воин
    Танк босов - физ и 50-50
    Бежит впереди всех является основным пуллером, все в групе не должны забегать впереди него. Обычно воин и является лидером группы и ведет группу по определенному пути - это исключает разделение людей типа одни побежали туда а другие туда. Если воинов несколько то должны распределить мобов и поочереди использование стун скилов. Если агрится маг-моб вместе с физом воин берет на себя маг моба переводя его на ближний бой до подхода мага или друида.

    Оборотень
    Танк босов - 50-50 ( может танковать и чисто физ босов но тока не выше 90 лвла )
    Вспомогательный класс. Бегает с воинами помогая распределить мобов в случае массового агро. Следит за 2 линией магов чтобы к ним не пробежал физ. Заменяет воина если тот умер до его реса. В остольном все тоже что и воин.

    Друид
    Танк босов - маги
    Класс поддержки первой линии. Делает дпс когда убедится что агро на танках. Танкует маг мобов при небходимости. Петом поддерживает распределение мобов в случае масс агро. Также петом страхует 3 линию.

    Маг
    Танк босов - маги
    Основная цель танковать маг мобов, снимать их с воинов и оборотней в случае необходимости. Дпс на физ мобах после набора агро танками ( выдержать секунд 5 чтобы агро не сорвалось ).

    Жрец
    Танк босов - нету
    Хилл хилл хилл .. но с умом. Держится позади всех и должен оценивать ситуацию - если необходимо то хилить, но если жрец понимает что хилл не поможет просто отойти и не вписыватся в агро лист моба или боса ... тем самым дав всем умереть НО потом подойти и реснуть без потери %тов. На босах входить в ЧИ хилл (если таков есть) выбрав место в котором достанет до всех ( поскольку много босов делают масс дпс )

    Лучник
    Танк босов - нету
    Чисто дпс но без сбивания агро с танков (выдерживать время с начала нападения танком в 5 сек а если танк- маг то в 10 сек). Следить за жрецом в случае необходимости переагрить моба что на него побежит.
    Также должен уметь грамотно вытягивать мобов от босов.

    Все класы не забывают бафить ... не рассеивайтесь по територии бежите компакто и только за лидером группы.
     
  5. Pupkins

    Pupkins New Member

    Регистрация:
    19 апр 2007
    Сообщения:
    167
    Гайд по улучшению вещей

    Вещи в Perfect World могут быть улучшены увеличением имеющихся параметров и бонусов или добавлением новых.

    Игроки могут улучшить свои вещи двумя способами: очисткой (в простонародье заточка) или встройкой камней души (или просто встройка).

    I. Очистка вещей

    Заточка вещей камнями бессметных увеличивает базовые парамеры.

    Какой именно параметр будет улучшен зависит от типа очищаемой вещи, в то время как размер бонуса зависит от уровня очистки.

    Тип вещи - Параметр улучшаемый очисткой

    Оружие физ. атаки - Физ. атака

    Оружие маг. атаки - Маг. атака

    Кольца на физ. атаку - Физ. защита

    Кольца на маг. атаку - Все виды маг. защиты

    Аксессуары на физ. защиту - Физ. защита

    Аксессуары на маг. защиту - Все виды маг. защиты

    Аксессуары на уклонение - Уклонение

    Плащи - HP

    Броня - HP

    Следующая таблица показывает какое увеличение параметра вы получите за каждый удачный уровень очистки:

    Уровень очистки - Коэффицент - Пример для среднелевельной брони

    +1 - x1 - +15 HP (+15 бонус очистки x1)

    +2 - x2 - +30 HP (+15 бонус очистки x2)

    +3 - x3.05 - +45 HP (+15 бонус очистки x3.05)

    +4 - x4.3 - +64 HP (+15 бону очистки x4.3)

    +5 - x5.73 - +86 HP (+15 бонус очистки x5.73)

    +6 - x7.55 - +113 HP (+15 бонус очистки x7.55)

    +7 - x9.95 - +149 HP (+15 бонус очистки x9.95)

    +8 - x13 - +195 HP (+15 бонус очистки x13)

    +9 - x17.05 - +256 HP (+15 бонус очистки x17.05)

    +10 - x22.03 - +330 HP (+15 бонус очистки x22.03)

    +11 - x29 - +435 HP (+15 бонус очистки x29)

    +12 - x37.5 - +562 HP (+15 бонус очистки x37.5)

    1. Процесс очистки
    Собираем камни бессмертных. Все способы получения камней бессметных по ссылке This link is not visible to you. (потом переведу).

    Идите к старейшине или любого города со своей вещью.

    Если вы хотите повысить шанс успешной очистки, вам следует воспользоваться специальными вещами.

    2. Места где можно очистить вещь

    Очистку можно сделать у нескольких NPC, в большинстве случаев у старейшин каждой деревни, территории или города.


    Камни бессмертных должны быть у вас с собой. Два камня на очистку оружия или один камень на все остальные вещи. Перетащите нужную вещь с слот окошечка и нажмите кнопочку.

    3. Возможные результаты очистки

    Результаты вы можете посмотреть в "Истории"

    Успешная очистка.

    Неудачная очистка. Уровень очистки не изменился.

    Неудачная очистка. Уровень очистки уменьшился на 1.

    Неудачная очистка. Уровень очистки упал до 0.

    Чем больше уровень вещи, качество и уровень очистки тем сложнее будет получить успешный результат. Но есть вещи которые могут увеличить ваши шансы на удачную очистку.

    4. Вещи повышающие шанс очистки

    Эти вещи могут быть куплены напрямую или косвенно через итемшоп.

    Райский камень – значительно увеличивает шанс успешной очистки.

    Подземный камень – немного увеличивает шансы на успех и предотвращает падение уровня очистки более чем на 1 уровень в случае неудачи.

    Драконий шар – дает 100% шанс на успех при каждой очистке в зависимости от своего уровня. Почитайте о dragon-balls подробнее This link is not visible to you. (в планах перевода).

    II. Встройка камней души

    Встройка камней души в слоты вещей позволяет игрокам увеличить некоторые параметры вещи в зависимости от типа камня.

    1. Типы камней души

    Камень души - Встройка в оружие - Встройка в броню, аксессуары или плащи

    Crimson - Физ. атака - Физ. защита

    Mist - Маг. атака - Маг. защита

    Amber - HP - HP

    Ivy - MP - MP

    Keen - Меткость - Уклонение

    White Jade - Металлический урон - Защита от металлического урона

    Yellow Jade - Земляной урон - Защита от земляного урона

    Green Jade - Деревянный урон -Защита от деревянного урона

    Red Jade - Огненный урон - Защита от огненного урона

    Black Jade - Водяной урон -Защита от водяного урона

    Бонус камня души зависит от его уровня от 1 до 12.

    Вещи со встроенными камнями имеет различные видимые спец эффекты, например ореол свечения или светящиеся следы. Спец эффект зависит от типа, количества и уровня встроенных камней души.

    2. Процесс встройки

    Чтоб встроить камень души, игроку всего-то надо собственно камень и вещь со слотами (в простонародье звездочками). Количество камней которые можно встроить зависит от количества слотов вещи. Уровень встраиваемого камня должен быть равным или меньшим, чем уровень вещи (обычно называется грейдом вещи). Уровень вещи указан под ее названием; не путайте с необходимым уровнем игрока для ношения вещи.

    3. Где брать камни души

    Почитайте тут подробнее This link is not visible to you. (палнирую перевести).

    Вещь для встройки - NPC

    Оружие - Кузнец

    Броня - Портной

    4. Как делать втсройку

    Собирайте вещи со слотами и камни души.

    Поговорите с нужным NPC и выберете пункт «Встройка камня души».

    Перетащите вещь со слотами и камень души в это окошко и нажмите кнопку. Процедура не бесплатная, так что потребуется еще немного денег. Встройка всегда успешная. Повторите процесс еще с одним камнем души и он будет встроен тоже.

    Если вы посчитаете, что камни встроенные в вещь не подходят вам, вы можете попросить NPC убрать встроенные камни.

    Для этого просто выберете опцию «Очистки» (точную локализацию уточню, не путайте с Очисткой-заточкой)
    Перетащите вещь в слот окошка и увидите стоимость очистки. Нажмите кнопку и все камни души встроенные в вещь будут уничтожены. Уничтожение подразумевает, что они исчезают совсем, а не попадают в ваш инвентарь. Так что перед очисткой убедитесь что вам действительно не нужны все камни души встроенные в вещь.
     
  6. Pupkins

    Pupkins New Member

    Регистрация:
    19 апр 2007
    Сообщения:
    167
    Гайд по друидам

    Взято из разных форумов.

    1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?

    "Типы" лис, они же "билды" (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.

    Собственно, билды:

    (информация взята с форума goha.ru)

    Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса)
    Один из лучших билдов для ПК/ПВП.

    Плюсы:
    *Много MP
    *Отличный реген MP
    *Большой магический урон
    *Быстрая скорость прокачки

    Минусы:
    *Очень мало HP
    *Маленькая защита

    Распределение статов:
    Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.
    Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда.

    Божественный путь:
    Добро

    Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд)

    Плюсы:
    *Большой магический урон
    *Может избежать внезапной смерти

    Минусы:
    *нет*

    Распределение статов:
    Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.
    Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2

    Божественный путь:
    Добро

    Hybrid Fox (она же лайт лиса)
    Популярный билд на осаде территории.

    Плюсы:
    *Отличная физическая и магическая атака
    *Хорошая защита

    Минусы:
    *Очень мало HP

    Распределение статов:
    Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню.
    Интеллект : докачиваем до 300
    Телосложение : все остальное

    Божественный путь:
    Зло

    Battle Fox (она же - хеви лиса)

    Плюсы:
    *Отличная физическая атака
    *Отличная защита
    *Много HP

    Минусы:
    *Малый уворот
    *Малая магическая защита

    Распределение статов:
    Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню.
    Интеллект : докачиваем до 66
    Телосложение : все остальное

    Божественный путь:
    Добро

    Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит.

    2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов?

    Извольте:

    Fox mage - This link is not visible to you.
    Лайт фокс - This link is not visible to you.
    Пуре инт - This link is not visible to you.
    Хеви лиса - This link is not visible to you.

    3. Какие скиллы учить лисе? А то со статами все понятно, а вот скиллы...

    Попробую расписать.

    Для любой лисы, кроме хеви.

    Основных боевых нюка у вас будет три: жалящий рой, порождения земли и рой железных скал. Их надо максить.
    Обжигающий использую для набивания ярости, но в бою применяется редко (долгий откат, слабый дамаг).
    Ледяной не использую вообще - для него нужна 1 чи, а чи обычно пригождается для более необходимых заклинаний. Лесом.
    Древний рой - один из двух аое. Максить.
    Нашествие саранчи - двухчишное аое. Долгий каст, долго набивать чи... но оно себя оправдывает, учитывая, что с раскачкой станит врагов на весьма долгое время. На хайлевелах очень пригодится, в т.ч. и в ущелье.

    Пассивка на дерево, наряд цветов, шипы - максить.
    Пассивка на плавание - лишней не будет.
    Двухчишные шипы - берите, очень пригодятся и в ПвП, и в ПвЕ.

    Учтите, что в данной версии игры оба вида шипов не отражают дамаг в ПвП! Только против мобов! Вторые шипы - поглощают. но не отражают!
    При этом в зонах фри ПвП (арена, ТВ, некоторые комнаты кубика) и в дуэли шипы работают, как и описано в дереве скиллов.

    Лисоформу и дебафы - качать, когда будет дух/деньги. Нужно на ТВ и масс замесах. Да и в ПвП 1 на 1 весьма полезно бывает снять бафы с врага. Если Вы убежденный ПвЕшер - то скажу, что в ХХ попадаются боссы, которые очень любят себя бафать, и на них кинуть изгнание - весьма ощутимая помощь танку. Да и ранение на толстых пб не лишнее. Остальные дебафы полезны будут только при выборе лайт/дарк стороны, их можно особо не качать. Хотя разграбление... но его кинуть успеваешь редко. Только на ТВ.

    Гармония - полезно, жизненная сила... пригодится. Пища при наличии хирки на ману бесполезна.
    Перекидка чи - будет нужна танку на пб.

    Для хеви лисы.

    Тут могу сказать мало, к сожалению. Проконсультировавшись с хевилисой 80: качайте лисоформу, дебафы (ну, это понятно), из лисоскиллов полезны огонь духов (аое на понижение шанса попасть), тень лисицы (высасывание здоровья). Хевилиса 80 отказывалась давать советы дальше, утверждая, что лучший совет для хеви лисы - рестатнуться в лайт лису. Но - дело вкуса %)

    4. Какой шмот носить лисе и чем его точить?

    Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае.
    Обсуждение заточки тут: This link is not visible to you.

    Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел).

    Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на "-пение" (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).

    5. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?

    Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать "чи" оборотню, если танкует он - поверьте, она ему очень нужна, ибо для агроскиллов постоянно требуется ярость. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.
     
  7. Pupkins

    Pupkins New Member

    Регистрация:
    19 апр 2007
    Сообщения:
    167
    Re: Гайд по друидам

    FaQ по петам

    1)
    В. Есть гденибудь сцылка на петов которых можно приручить?
    О. Ссылки есть много и разных. Вот например хорошая ссылка This link is not visible to you..
    Приручить можно тех у которых при выделении на меню хп нарисоавана морда пета. Зеленая-легко приручить и тд желтая и красная. Ну бегаеш по миру и смотриш на мобах заодно.

    2)
    В. Как удалить из корзины я нашел только смертью пета, а еще какнибудь?
    О. У любого петовода можно вернуть пета в яйцо. Лвл пета останется, шкала сытости обнулится.

    3)
    В. Вопрос дурацкий конечно,, но как его кормить!! Куда еду засовывать?))
    О. еду выкладываешь на панель и просто жмешь на нее, вот и вся кормешка

    4)
    В. Что значит "тамить" пета.
    О. Taming - приручение.

    5)
    В. Где выбить зелёную траву, чтобы увеличить кол-во петов до 3?
    О. Лошади, коровы, черепахи, антилопы

    6)
    В. А где голема мутить? Где он обитает?
    О. В северных долинах людей. В районе данжа и околицах.
    Кристалл искрящихся скал - 17 лвл на околицах
    Кристалл огненных скал - 18 лвл - около данжа - исправлено tital

    7)
    В. Очень много разных темок--не нашла...
    Скажите ,ГДЕ водится Драконья пьявка( приручение пета) Спасибо=)
    (всю пустыню излазила...)
    О. не пиявка это. Это такой синий... динозаврик с гребнем на спине.

    8)
    В. Что значит "рарный"?
    О. rare - редкий

    9)
    В. Эта тварь всё время хочет жрать, что делат?
    О. Кормить. Если проблемы с деньгами - все петы воспринимают воду в качестве еды.

    10)
    В. Что такое loyalty ?
    О. Ты не поверишь, но это лояльность
    Loyalty 1-499 = 100% Attack 100% Exp
    Loyalty 500-999 = 120% Attack 150% Exp

    11)
    В. 1) Где взять еду для петов ?
    2) С какого лвл дают скил приручения или что это там дают ,и как происходит процес приручения ?
    О. 1) У дресировщика, кормишь водой, поднимаешь до 500 отношение пета при помощи масла...
    2) С 7 уровня появляется скилл. Процесс простой - выбить у моба как можно больше хитов и после этого использовать скилл.

    12)
    В. Голем уж очень большой, постоянно таргет заслоняет.
    О. Нужно просто нажать кнопочку шифт и размер голема потеряет значение

    13)
    В. Какой пет самый лучший?
    О. Вот тут есть табличка петов на 90 уровне. This link is not visible to you.
    Самый лучший пет это феникс, но если вы этого не знали ранее, то феникс вам всё равно может только сниться
    Обычно лисы имеют как минимум 3 петов:
    физ танка (высокий пдеф, много хп) - обычно это голем.
    маг танка (высокий мдеф) - обычно это антилопа
    воздушного атакера (может атаковать пока лиса летает) - обычно это пчела 8 уровня, раскачанная до своего.
    По желанию можно ещё иметь водного пета, но нужен он бывает крайне редко.
    То есть универсального пета нет. Исключение - феникс, но он вам по-прежнему снится

    14)
    В. Как получить скилл приручение?
    О. This link is not visible to you.

    15)
    В. Стоит ли качать скилл приручение дальше первого уровня?
    О. Не стоит. Каждый следующий уровень даёт +5% к шансу приручения. Однако когда у моба осталось 5% ХП надо быть крайне невезучей лисой, чтобы его не приручить.

    16)
    В. Почему собственно "лиса"?
    О. WereFox потому что

    17)
    В. Где бы мне найти зверюгу со всеми скиллами. И вообще после приручения скиллы моба остаются?
    О. Нигде. Не остаются.
    Вообще есть общие скиллы и уникальные скиллы рарных мобов.
    Общие скиллы доступны всем петам. У кого-то изначально часть из них есть - смотрите базы. Общие скиллы можно докупать и апгрейдить.

    18)
    В. Где и как закупать или апгрейдить скиллы для петов?
    О. This link is not visible to you.

    19)
    В. Народ кто знает кардинаты Rar Мобов ?
    О. This link is not visible to you.
    Вообще координаты вам дадут немногое. На месте респавна (respawn) рарных петов дежурят вагоны лисичек

    20)
    В. Что за зелёная ****отень типа розы ветров?
    О. Это график роста характеристик пета. Чем больше значение в стороне определённой характеристики, тем быстрее она растёт. Идеальный график - круг максимального радиуса. Моб с таким графиком называется имм

    21)
    В. А можно вообще бегать лисой без петов?
    О. Можно бегать войном без брони и оружия. Всё можно, только есть ли смысл?

    22)
    В. А где пчелу 8 уровня найти?
    О. На юг от города Перьев. Около деревни.

    23)
    В. С какого уровня какие скиллы можно учить петам? И что тратится при изучении скиллов пета?
    О. This link is not visible to you. К сожалению на русском не нашёл. В табличке есть все умения с описаниями. Но эта табличка не полная, буду благодарен за ссылки.

    24)
    В. Как качаются петы?
    О. пет не забирает экспу вообще. Пет получает по 15 эксп за моба, если его сытость больше 500. Если моб слабее, то не 15, а меньше.
    Качается только тот пет, который активен. Остальные спят.

    25)
    В. Можно ли продавать или передавать яйца?
    О. Однако же яйца это просто вещь, она продаётся и передаётся.

    26)
    В. Могу ли я вызвать двух петов одновременно? Один танчит, например, другой дамагает.
    О. К сожалению нет.

    27)
    В.Влияет ли разница уровней персонажа на шанс приручить.
    О. Да влияет. Если уровень персонажа меньше чем уровень пета намного приручение невозможно.Если наоборот, то приручить легче чем свой уровень.

    28)
    В.Elf Priest(или кто нибудь) может бафать пета или нет? или пет бафается только своими собственными скилами, которые покупаются?
    О.Бафается только селф-скилами. Бафать пета нельзя никому.

    29)
    В. Есть ли петы с нефизической базовой атакой.
    О. Нет, все петы бьют физическим дамагом.

    30) НПС Дрессировщик находится в городе Оборотней и в городе Драконов (если не забуду напишу координаты (+ поселок у Озера и поселок у моста) )В городах сидов и людей дрессировщиков нет
     
  8. Chexova

    Chexova New Member

    Регистрация:
    28 сен 2008
    Сообщения:
    24
    Как купить золота (на русском)

    Так как много людей не знают как купить золото я решила создать тема для них в помощь.
    1. Выбираем услуги по обмену золота у аукциониста в любом крупном городе
    This media item is not visible for you.
    2. Нажимаем кнопочку положить
    This media item is not visible for you.
    3 Нажимаем нижнюю кнопку макс
    This media item is not visible for you.
    4 Нажимаем Ок
    This media item is not visible for you.
    5. Вписываем стоимость золота (цена по которой хотим купить или по которой есть в продаже)
    This media item is not visible for you.
    Продолжение во втором посте данной темы
     

    Вложения:

    • 1.jpg
      1.jpg
      Размер файла:
      35,8 КБ
      Просмотров:
      692
    • 2.jpg
      2.jpg
      Размер файла:
      56 КБ
      Просмотров:
      686
    • 3.jpg
      3.jpg
      Размер файла:
      59,3 КБ
      Просмотров:
      686
    • 4.jpg
      4.jpg
      Размер файла:
      59,5 КБ
      Просмотров:
      700
    • 5.jpg
      5.jpg
      Размер файла:
      58,8 КБ
      Просмотров:
      713
    Последнее редактирование: 18 мар 2009
  9. Chexova

    Chexova New Member

    Регистрация:
    28 сен 2008
    Сообщения:
    24
    Re: Как купить золота (на русском)

    Так как максимальное количество файлов 5 то продолжение первого поста тут

    6. Вписываем количество золота которое хотим купить и нажимаем кнопку утвердить
    This media item is not visible for you.
    7. Подтверждаем сделку
    This media item is not visible for you.
    8. Нажимаем кнопку Обновить
    This media item is not visible for you.
    9. Клацаем по обеим кнопкам Макс и Ок
    This media item is not visible for you.

    Все мы успешно купили золота.
     

    Вложения:

    • 6.jpg
      6.jpg
      Размер файла:
      60,1 КБ
      Просмотров:
      717
    • 7.jpg
      7.jpg
      Размер файла:
      56,1 КБ
      Просмотров:
      714
    • 8.jpg
      8.jpg
      Размер файла:
      56,3 КБ
      Просмотров:
      750
    • 9.jpg
      9.jpg
      Размер файла:
      60,5 КБ
      Просмотров:
      715
  10. rico

    rico Member

    Регистрация:
    30 дек 2007
    Сообщения:
    76
    Полный гайд для ад1, ад2, ад3

    Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.
    У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.
    Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.


    1 Преквест на Ад1
    Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.
    Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878
    После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.
    На радостях таких он даст вам новый квест.

    2 Преквест на Ад1
    Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:
    Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774
    Дух лианы Координаты 225 862
    Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927
    Бронированный призрак скал Координаты 282 810

    Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.
    Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...


    Ад1
    Самопожертвование
    Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.
    Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71
    Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.
    Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.
    После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:
    Необходимо будет отправится в точку 254 490
    и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.
    Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.
    Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:
    10 Небесных божественных камней
    10 Земных божественных камней
    и 10 Обычных божественных камней
    Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.
    Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)

    Тут надо убить следующих босов:
    Тысяча духов Координаты 414 550
    Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594
    Брахма Координаты 382 592
    и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы

    Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!


    1 Преквест на Ад2
    Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.
    Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.

    2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов
    Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%

    Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 АД


    Ад2

    Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2
    Дух Зла

    Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 483 622 АД
    Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.
    После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.
    Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...
    После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...

    После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:
    Маг из иного мира в точке 434 561 Данж "Земной Ад"
    Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж "Земной Ад"
    Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж "Земной Ад"
    и последний бос
    Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж "Земной Ад"

    После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.
    Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.


    Ад3

    1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд
    Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 АД.
    Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.
    После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.

    2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер
    В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...
    Феникс в полете в точке 346 498 Рай
    Из них надо выбить 40 штук "Firing-cloud Screen" которые падают с шансом 80%

    Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест.

    Демон

    Квест Берётся у Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 в Аду
    после получения 109 уровня
    Квест Первый Защитник веры-колдун
    Нам необходимо выбить Пурпурный шелк
    Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.

    Квест Второй Пурпурный шелк

    Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу
    Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится по координатам 332 464 в Аду

    Квест Третий Cлужанка Линбо
    Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)
    она находится в Данже "Сумречный город" который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43

    Квест Четвертый Охота за сокровищем
    ПодКвест первый Заклятый флаг
    Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва
    которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527
    ПодКвест второй Магическая лампа
    Необходимо выбить Волшебная лампа
    которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627

    Квест Пятый Возвращение души
    ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень
    Идём к персонажу Любопытный бессмертный - "Земли небожителей" который находится в Раю по координатам 481 506
    ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен
    Идём к персонажу Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится в Аду по координатам 332 464

    Квест Шестой Местонахождение демона
    Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)
    она находится в Данже "Сумречный город" который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43

    Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен
    Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится в Аду по координатам 332 464

    Квест Восьмой Демон-против-Небес
    Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581
    а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630

    Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - "Земли магов и демонов" который находится в Аду по координатам 332 464
     
  11. vitold

    vitold Member Помощник модератора

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    233
    Гайд по лучнику

    ===== Содержание =====

    1. Введение
    2. Общая информация
    3. Билды
    4. Описание умений
    5. Экипировка
    6. Поведение и тактика
    7. Заключение

    ===================

    1. Введение


    Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.

    В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

    Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.


    2. Общая информация


    2.1. Принцип игры

    Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.


    2.2. Статы

    За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.

    Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

    Сила (str, стр):
    - увеличивает физическую атаку
    - увеличивает защиту

    Ловкость (agi, аги, ловк):
    - увеличивает атаку дальнего оружия
    - увеличивает уворот
    - увеличивает точность
    - увеличивает шанс критического удара

    Выносливость (con, кон, вын):
    - увеличивает защиту
    - увеличивает магическую защиту
    - увеличивает количество здоровья
    - увеличивает скорость восстановление здоровья

    Интеллект (int, инт):
    - увеличивает магическую атаку
    - увеличивает магическую защиту
    - увеличивает максимальное количество маны
    - увеличивает скорость восстановление маны


    Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

    Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.


    3. Билды

    Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.

    От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
    Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
    Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

    Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.


    3.1. Основные билды


    Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

    Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

    Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
    Минусы: Маленькое количество здоровья.

    Подробно:

    ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как "наносящий урон". Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

    В итоге лучник-дамагер:
    - Это сверх-мощная универсальная боевая единица
    - Очень хороший фермер мобов
    - Требует хорошей экипировки
    - Требует серьезного опыта игры рейндж-классами


    Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

    Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

    Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.
    Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

    Подробно:

    Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

    В итоге лучник-гибрид:
    - Это хороший класс поддержки
    - Устойчив в массовых сражениях
    - Удобен в спокойной прокачке
    - Очень затратен и дорог
    - Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке


    Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
    Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.


    3.2. Гимпы

    Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.

    В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.


    Лучник-танк

    Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

    Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

    Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.


    Лучник-нюкер

    Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

    Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

    Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.


    Лучник-полугибрид

    Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

    Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

    Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.


    3.3. Божественные билды

    На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

    Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

    Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.
    Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
    Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.


    Ассасинатор

    Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

    Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.


    Баллиста

    Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)

    Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.
     
  12. vitold

    vitold Member Помощник модератора

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    233
    Re: Гайд по лучнику

    Демонеск

    Адский лучник-дамагер (Agi-D)

    Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.


    Горгулья

    Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

    Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.


    При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.

    В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.


    4. Описание умений

    Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

    Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.


    Базовые умения

    Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).

    Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.


    Продвинутые умения

    Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.

    Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

    Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

    Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.

    Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.


    Ветка элементов и дот

    Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.

    Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

    Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

    Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.

    Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.


    Ветка металла и молний

    Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
    Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

    Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).

    Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

    Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.


    Ветка крыльев

    Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.

    Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

    Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.


    Умения высшего порядка

    Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.
    После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

    Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

    Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.

    Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.


    Пассивные умения

    Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

    Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.

    Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

    Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.


    На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
    Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
    По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

    Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
     
  13. vitold

    vitold Member Помощник модератора

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    233
    Re: Гайд по лучнику

    5. Экипировка

    Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.


    5.1. Оружие

    Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.

    Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.


    Арбалет

    Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).

    Арбалет требует стрелы класса Болт.


    Праща

    Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.

    Праща использует для выстрелов Пули.


    Лук

    Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.

    Лук стреляет снарядами класса Стрела.


    Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.


    5.2. Броня

    В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.

    Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.

    Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить - приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.

    В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.

    Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.

    Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче - либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно - но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.


    5.3. Бижутерия

    Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.

    Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния.

    Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.

    Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.

    Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.
    Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.


    Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять - точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие - только лучшее, броня - обязательно заточена, бижа - подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.


    6. Поведение и тактика


    ПвЕ

    Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда - это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост - вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать - застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить... и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.


    Пати

    В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел - вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.


    ПвП

    Расшифровка ПвП - Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается - слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный.
    Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна - представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем - по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони - элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно - например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине - магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет - только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.

    Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).


    ТВ и МассПвП

    На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника - сливать вражеских пристов и друлей. Вторая - работать в ассист ПЛ'у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя - как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел - тобеж аое. Движение - жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ'а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД - следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.


    7. Заключение

    Главное, что я хотел бы отметить - этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж - это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только лучником. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата.
     

Поделиться этой страницей